那个被全网戏称为“中国游戏算法第一案”的《王者荣耀》匹配机制官司,最近一审结果出来了:法院驳回了原告孙千和律师的全部诉求,腾讯赢了。 法院为啥不支持公开算法? 虽然很多玩家都经历过“连胜后必连败、胜率被锁在50%”的诡异体验,但法院这次没站在玩家这边,理由很硬核: 1. 知情权有边界:法院认为,匹配算法的具体权重和技术细节属于商业秘密,不属于 《消费者权益保护法》里规定的“基础服务信息”。腾讯在官网和社区已经公开了“分路意愿、实力、风格”这些大逻辑,这就够了,玩家没权利要求看后台代码。 2. 公开等于帮黑产:这是最关键的顾虑。如果算法细节完全公开,立马会被黑产和工作室研究透,他们能精准卡漏洞刷分、代练,到时候普通玩家的游戏环境会更烂,公平性彻底崩盘。 不过法院也给了腾讯建议:虽然不用公开代码,但可以给玩家“关闭算法推荐”的选项,或者设置更畅通的投诉渠道,变被动合规为主动治理。 原告图个啥? 原告孙律师(也是资深玩家)表示,虽然官司输了,但目的已经部分达到。她起诉本来就不是为了看代码,而是想逼厂商把机制变得更公平。这场官司引发的巨大舆论关注,已经让《王者荣耀》在匹配机制上做了一些微调(比如显示双方段位)。她觉得能推动改变,这官司就没白打。目前她还没决定是否上诉。 这事说白了就是“玩家体验”和“商业机密”的一次硬碰硬。法律目前保护了企业的核心算法,但玩家的不爽也被看见了。以后游戏公司要是再搞“ELO折磨局”,玩家手里的舆论鞭子只会抽得更狠。
