【黄仁勋回应DLSS5遭抵制,黄仁勋称理解玩家对DLSS5的愤怒】IT之家3月2

财视聊商业 2026-03-24 20:48:11

【黄仁勋回应DLSS5遭抵制,黄仁勋称理解玩家对DLSS5的愤怒】IT之家3月24日消息,英伟达创始人兼CEO黄仁勋在《Lex Fridman》视频播客中,再次回应DLSS 5争议。

据悉,DLSS 5的设计目标是利用AI对游戏画面进行处理,实现较为拟真的光照效果。不过该技术自公布以来便遭到玩家、开发者的广泛批评,因为他们认为技术改变了角色模样。

在GTC 2026上,黄仁勋曾表示玩家对DLSS 5的批评完全错误,引发强烈不满,大量玩家将DLSS 5称为AI垃圾(AI slop)。

以英伟达在GTC大会展出的《生化危机:安魂曲》演示为例,玩家和媒体的主要质疑点是主角格蕾丝外观发生了变化,甚至有人认为像是被套上了“AI滤镜”,让人物趋向一个模子刻出来的“精致美化”风格。

然而,在此次播客中,黄仁勋换了一种说法:“我觉得玩家的观点有道理。我也理解他们的出发点,因为我也不喜欢那种AI垃圾。现在很多AI生成的东西看起来都很相似,而且都漂亮得不真实,所以我能理解他们的想法。但这并不是DLSS 5要做的事情”。

不过黄仁勋对DLSS 5技术本身的解释与GTC时基本一致,他强调DLSS 5是内容受控的生成式AI,既不是通用生成式AI模型,也不是后处理滤镜,而是介于两者之间的技术。

他强调,DLSS 5并不会改变物体的几何结构,开发者拥有完整的控制权,可以微调最终效果和选定应用范围。

“几何结构由美术师决定,我们完全忠于几何本身。每一帧都会被增强,但它不会改变任何东西”,黄仁勋对此解释。

黄仁勋还描绘了DLSS 5的未来可能性,玩家甚至可以通过提示词控制画面风格,比如“我想要卡通渲染”,或者提供一张参考图,DLSS 5就能按照该风格生成画面,同时保持与美术师原始意图的一致性。各位网友,您怎么看?(综合IT之家、快科技)

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