比如我玩的游戏剑网3。很早开始就有把玩家消费者潜移默化的转为粉丝这一概念,经营社区群体可以进一步的巩固粉丝粘性。然后时不时的掀起商战发小作文虐粉,一些不知道是真的玩家还是“以玩家的身份融入玩家这个群体的公关”在各个社群拉大旗号召人集体去某个特点的地方刷屏冲锋战斗。过程中保持沉默,事后游戏在游戏内发放“馈赠”并且发小作文————相信混饭圈或者从头条热搜里窥见饭圈的点滴的都会觉得眼熟。 这两年,更明显的是:你要在游戏社群提点什么建议,或者说点游戏时哪里玩得不爽。开篇你就得用冲销金额截图做自证你确实是这游戏的玩家。说它不好,哪怕是真实存在的问题,你就是黑子,对家派来的。。。我在这里其实想发一个翻白眼的图。 ------------总之,国家如果要治理网络有关的乱象或者问题这类,还是需要与时俱进,再多一点前瞻性,以及对辐射影响这一方面不设限的想象和观察。饭圈乱象局限于追星,太滞后了。
比如我玩的游戏剑网3。很早开始就有把玩家消费者潜移默化的转为粉丝这一概念,经营社
嘻嘻不爱嘻嘻
2026-01-22 12:39:40
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