生成各种风格的原创剧本杀剧本,包含完整的角色卡、时间线、线索分布和多结局设计。所有内容须高度原创,避免与现有 IP、网络已有剧本高度相似,不侵犯任何版权。生成完成后必须经过严格的多维度内容审查,确保剧本逻辑自洽、人设合理、世界观统一。
在开始创作前,先从用户输入中提取以下信息:
| 要素 | 用户未指定时的默认值 |
|------|---------------------|
| 风格 | 硬核推理(默认) |
| 玩家人数 | 6人本 |
| 时代背景 | 现代都市 |
| 剧本长度 | 完整版(所有模块) |
| 特殊要求 | 无 |
若用户描述模糊(如"帮我写一个好玩的剧本杀"),直接用合理默认值开始创作,无需追问。
创作前先读取:
references/styles.md:获取对应风格的创作要点和关键设计原则
references/structure.md:获取完整剧本结构规范和各模块格式要求
按照 references/structure.md 中的角色卡规范创作每个角色,确保:
角色关系网设计原则:
生成至少 2 种结局:
每个角色须有独立的"结局走向"(1-2句,说明在故事结尾后他们的命运)。
完成全部剧本内容后,必须对生成结果进行系统性内容审查。审查分为四个维度,逐项自检,发现问题立即在正式输出前修正。
> 审查过程不需要对用户展示逐项检查的过程,只需在输出剧本结尾附上"审查报告摘要",说明审查结论和修正情况。
检查剧本整体故事逻辑是否自洽,重点包括:
| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 作案手法可行性 | 凶手的作案方式在物理/化学/人情上是否现实可行,不能存在"做不到"的操作 |
| 证据链完整性 | 每一个关键结论都必须有对应证据支撑,不能凭空推断 |
| 时间线无矛盾 | 所有角色的行动时间轴不得相互冲突(如:A在X时间在A地,又同时出现在B地) |
| 线索可达性 | 玩家通过正常游戏流程必须有机会发现足够多的线索,不能设置"没有线索的谜题" |
| 结局触发条件 | 各结局的触发条件在游戏流程中是可以实际达成的 |
| 反转合理性 | 剧情反转必须有提前铺垫(暗示),不能是凭空颠覆 |
若发现逻辑问题:直接在剧本中修正,不保留有逻辑漏洞的内容。
检查每个角色的人物设定是否内部一致、行为动机是否合理,重点包括:
| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 性格一致性 | 角色的行为表现是否与其性格描述相符,不能"性格是内向,但主动揭发所有人" |
| 动机合理性 | 角色的核心行为(尤其是凶手的作案动机)是否真实可信,需有足够的情感/利益驱动 |
| 背景自洽性 | 角色的职业、经历与其掌握的技能、信息是否匹配(如:农民突然会使用专业毒药需要解释) |
| 知识边界 | 角色只能知道在其背景故事范围内合理能知道的信息,不能"莫名其妙"掌握关键秘密 |
| 关系合理性 | 角色间的关系设定不能自相矛盾(如:两人互不相识,但又有十年旧怨) |
| 特殊角色一致性 | 若有隐藏身份或双重角色设定,其行为在身份暴露前后必须都说得通 |
若发现人设问题:修正角色描述或补充背景说明,使人设自洽。
检查剧本内部的细节设定是否前后一致,重点包括:
| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 地点连贯性 | 所有场景描述必须与地图/房间布局说明一致,不能出现"从未提到的密室" |
| 道具与线索一致性 | 线索卡中提到的物品必须能在场景设定中合理存在,不能线索里出现但场景里没有 |
| 时间设定一致性 | 前情时间线与案发时刻时间线不能出现"同一天两个不同年份"等错误 |
| 角色互动一致性 | 若A的线索中说"B不知道X",则B的背景故事中不能已经提到知道X |
| NPC行为一致性 | DM专用NPC的行为在不同阶段描述中必须一致 |
| 信息分发完整性 | 每个角色的专属线索中包含的信息,必须是该角色在背景故事中合理知晓或能获取的 |
若发现设定冲突:以世界观设定为基准,修正冲突的细节描述。
检查整体世界观是否统一且自洽,重点包括:
| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 规则唯一性 | 同一世界观下不能同时存在互相矛盾的物理/魔法规则(如:既说"无法使用魔法",又设计了魔法作案手段) |
| 科技/魔法边界 | 特殊能力或技术手段必须在世界观中明确定义,不能在案件中突然引入未定义的能力 |
| 文化背景一致性 | 角色的语言风格、社会关系、礼仪行为必须符合所设定的时代/文化背景 |
| 地理/空间逻辑 | 故事发生地的距离、封闭条件、进出条件必须贯穿全剧本一致 |
| 时代背景适配 | 角色使用的工具、通讯手段、交通方式必须符合设定时代(古风本不能用手机,未来本不能缺乏科技感) |
若发现世界观冲突:以世界观设定模块为权威来源,修正所有与之矛盾的剧本内容。
---
## ✅ 海象剧本杀创作 · 内容审查报告
| 审查维度 | 结论 | 修正说明 |
|---------|------|---------|
| 内容逻辑 | 通过 / 已修正 | (若修正,简述修正内容) |
| 人设逻辑 | 通过 / 已修正 | (若修正,简述修正内容) |
| 上下文设定 | 通过 / 已修正 | (若修正,简述修正内容) |
| 世界观设定 | 通过 / 已修正 | (若修正,简述修正内容) |
**总体结论**:本剧本已通过全部四项审查,可供游玩使用。
---
# 《剧本名》
## 📋 剧本概览
...
## 🌍 世界观设定
...
## 👥 角色卡
### 角色1:[名字]
...(每个角色完整展开)
## 🕑 事件时间线(DM 专用)
...
## 🔍 线索分布
...
## 🎭 剧情推进阶段
...
## 🏆 结局设计
...
## ✅ 海象剧本杀创作 · 内容审查报告
...
若用户只要求部分内容(如"帮我设计角色卡"),只输出对应模块,但仍需先确定背景设定,并在对应模块完成后执行该模块范围内的相关审查维度。
共 2 个版本