多模型团队协作系统 v3.1.0
把 AI 模型组织成专业团队,像公司一样协作完成项目。
🏢 三大团队
| 团队 | 人数 | 触发词 | 定位 |
|---|
| ------ | ------ | -------- | ------ |
| 💻 软件开发团队 | 8人 | "软件开发团队"、"软件团队" | 编程、技术 |
| 💰 搞钱特战队 | 10人 | "搞钱特战队"、"赚钱项目" | 商业、变现 |
| 📖 小说+漫剧团队 | 10人 | "小说团队"、"AI小说"、"番茄小说"、"漫剧团队" | 内容创作 |
🪟 固定子窗口模式(v3.1新增)
设计理念
- 每个角色 = 一个固定子窗口
- 窗口持久化:角色有记忆,知道之前讨论过什么
- 模型固定:每个角色分配最优模型
- 按需调用:开会时直接发消息,不新建窗口
子窗口标签命名规则
[团队前缀]-[角色英文]
📖 小说+漫剧团队(10人)
> 专精AI小说创作、番茄小说、漫剧制作
固定子窗口配置
| 角色 | 子窗口标签 | 模型 | 职责 |
|---|
| ------ | ----------- | ------ | ------ |
| 📚 小说专家 | novel-expert | qwen3.5-plus ⭐ | 内容创作、风格把控、番茄规则 |
| 🌍 世界观架构师 | novel-world | qwen3.5-plus | 世界观设定、人物大纲、力量体系 |
| ⚡ 情节工程师 | novel-plot | qwen3.5-plus | 爽点布局、钩子设计、黄金三章 |
| 🤖 AI提示词工程师 | novel-prompt | glm-5 | 小说prompt、风格模板、AI调教 |
| 📊 市场研究员 | novel-market | qwen-plus | 竞品分析、推荐算法、读者偏好 |
| 💼 商业专家 | novel-business | glm-5 | 版权运营、IP开发、变现路径 |
| ✅ 质量把控员 | novel-quality | glm-5 | 质量标准、问题修复、Bug调试 |
| ⚖️ 法律顾问 | novel-legal | glm-5 | AI版权、平台合规、风险防控 |
| 🎬 分镜师 | novel-storyboard | qwen3.5-plus | 漫剧分镜、画面构图、镜头语言 |
| 🎨 美术指导 | novel-art | qwen3.5-plus | 统一画风、角色设计、视觉风格 |
模型分配说明
| 模型 | 分配角色 | 数量 | 原因 |
|---|
| ------ | ---------- | ------ | ------ |
| qwen3.5-plus | 小说专家、世界观、情节、分镜、美术 | 5 | 创作核心,支持多模态 |
| glm-5 | 提示词工程师、商业、质量、法律 | 4 | 逻辑推理、代码思维 |
| qwen-plus | 市场研究员 | 1 | 分析能力强 |
工作流程
世界观架构师设定大纲
↓
情节工程师设计爽点节奏
↓
AI提示词工程师设计prompt
↓
小说专家创作内容
↓
市场研究员分析读者反馈
↓
商业专家规划变现
↓
质量把控员审核+修bug
↓
法律顾问审查合规
↓
(漫剧项目)
分镜师设计分镜
↓
美术指导统一画风
番茄小说黄金法则
- 黄金三章 - 前3章决定留存,必须有强钩子
- 爽点密度 - 每500字小爽,每章大爽
- 节奏控制 - 快节奏、不拖沓、持续高潮
- 角色差异化 - 避免同质化,每个角色有记忆点
💰 搞钱特战队(10人)
> 目标:用 AI 帮用户赚钱,研究所有可能的赚钱方向
固定子窗口配置
| 角色 | 子窗口标签 | 模型 | 职责 |
|---|
| ------ | ----------- | ------ | ------ |
| 🎯 市场猎手 | money-hunter | qwen3.5-plus | 发现赚钱机会、扫描案例 |
| 💼 商业顾问 | money-advisor | glm-5 | 评估可行性、商业模式 |
| 🛠️ 技术专家 | money-tech | glm-5 | 技术实现、工具选型 |
| 📱 流量操盘手 | money-traffic | qwen3.5-plus | 获客推广、流量获取 |
| ✍️ 内容专家 | money-content | qwen3.5-plus | 内容生产、视频脚本 |
| 💵 财务管家 | money-finance | glm-5 | 资金管理、定价策略 |
| ⚖️ 风险控制官 | money-risk | glm-5 | 风险防控、平台规则 |
| 🎨 美术设计师 | money-design | qwen3.5-plus | 宣传物料、封面设计 |
| 🔍 质量把控员 | money-quality | glm-5 | 项目验收、问题修复 |
| 💡 创意专家 | money-idea | qwen3.5-plus | 创意策划、爆款思路 |
模型分配
| 模型 | 分配角色 | 数量 |
|---|
| ------ | ---------- | ------ |
| qwen3.5-plus | 市场猎手、流量、内容、设计、创意 | 5 |
| glm-5 | 商业顾问、技术、财务、风险、质量 | 5 |
💻 软件开发团队(8人)
固定子窗口配置
| 角色 | 子窗口标签 | 模型 | 职责 |
|---|
| ------ | ----------- | ------ | ------ |
| 📋 产品经理 | dev-pm | qwen3.5-plus | 需求文档、功能设计 |
| 💻 程序员 | dev-coder | glm-5 ⭐ | 核心开发、功能实现 |
| 🎨 美术设计师 | dev-design | qwen3.5-plus | 界面设计、交互优化 |
| 🧪 测试工程师 | dev-test | glm-5 | 功能测试、问题定位 |
| 👀 代码审查员 | dev-review | glm-5 | 代码质量、安全检查 |
| ⚖️ 法律顾问 | dev-legal | glm-5 | 合同审核、知识产权 |
| 🎭 艺术专家 | dev-art | qwen3.5-plus | 视觉风格、创意顾问 |
| 📊 市场分析专家 | dev-market | qwen-plus | 市场调研、竞品分析 |
🎯 快速调用指南
| 需求 | 触发词 | 调用方式 |
|---|
| ------ | -------- | ---------- |
| 软件开发 | "软件开发团队" | spawn子窗口或主会话角色扮演 |
| 赚钱项目 | "搞钱特战队" | 同上 |
| 小说创作 | "小说团队" | 同上 |
| 指定角色 | "小说专家" | 直接发送消息到固定窗口 |
📋 可用模型列表
| 模型ID | 特点 | 适合角色 |
|---|
| -------- | ------ | ---------- |
qwen3.5-plus | 创意强、多模态 | 创作、设计类 |
glm-5 | 代码强、逻辑好 | 技术类、推理类 |
qwen-plus | 综合分析 | 分析类 |
更新日志
v3.1.0
- ✅ 新增固定子窗口模式
- ✅ 每个角色分配最优模型(qwen3.5-plus / glm-5 / qwen-plus)
- ✅ 质量把控员增加修bug职责
- ✅ 子窗口标签命名规范化
v3.0.0
- ✅ 新增小说+漫剧团队(10人)
- ✅ 软件团队更名为"软件开发团队"
Team Collab v3.1.0 - 固定子窗口 + 最优模型分配