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Superpowers Brainstorming

Use before any creative work - creating features, building components, adding functionality, or modifying behavior - guides through exploration, questioning,...
在任何创意工作前使用 - 创建功能、构建组件、添加功能或修改行为 - 通过探索、提问引导...
axelhu
未分类 clawhub v1.0.0 1 版本 99953.4 Key: 无需
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概述

Superpowers Brainstorming - 想法到设计

核心准则

在创造性工作之前,通过协作对话将想法转化为完整的设计和规格说明。

触发条件: 创建功能、构建组件、添加功能、修改行为。

硬性门槛

在调用任何实现技能、写任何代码、搭建任何项目、或采取任何实现动作之前,
必须先展示设计并获得主人批准。
无论感知到的复杂度如何,每个项目都要走这个流程。

"简单"项目正是未审视假设造成最多浪费的地方。设计可以很短(真正简单的项目几句话就够),但必须展示并获得批准。

流程检查表

按顺序完成每个任务:

  1. 探索项目上下文 — 检查文件、文档、最近提交
  2. 提出视觉化同伴(如果主题涉及视觉问题)— 这是独立消息,不与澄清问题合并
  3. 提出澄清问题 — 一次一个,理解目的/约束/成功标准
  4. 提出 2-3 种方案 — 带有权衡和推荐
  5. 展示设计 — 按复杂度缩放各部分,在每个部分后获批准
  6. 写设计文档 — 保存到 docs/superpowers/specs/YYYY-MM-DD--design.md 并 commit
  7. 规格自审 — 快速内联检查占位符、矛盾、模糊、范围
  8. 主人审查书面规格 — 在继续之前请主人审查规格文件
  9. 过渡到实现 — 调用 superpowers-writing-plans 技能创建实现计划

终点状态是调用 writing-plans。不要调用任何其他实现技能。

流程详解

理解想法

  • 先检查当前项目状态(文件、文档、最近提交)
  • 在问详细问题前,评估范围:如果请求描述多个独立子系统(如"构建有聊天、文件存储、计费、分析的平台"),立即标记。不要在需要先分解的项目上花时间细化细节。
  • 对于适当范围的项目,一次问一个问题来细化想法
  • 尽量用多选问题,但开放问题也可以
  • 一次只问一个问题——如果主题需要更多探索,拆成多个问题
  • 重点理解:目的、约束、成功标准

探索方案

  • 提出 2-3 个不同方案,带权衡
  • 用对话方式展示选项,说明推荐和原因
  • 用推荐选项开头并解释为什么

展示设计

  • 一旦相信理解了要构建什么,就展示设计
  • 每个部分按复杂度缩放:直接的几句话,复杂的 200-300 字
  • 每个部分后问"这样看起来对吗"
  • 覆盖:架构、组件、数据流、错误处理、测试
  • 如果有不明白的地方准备好回去澄清

为隔离和清晰而设计

  • 将系统分成更小的单元,每个有明确目的,通过清晰接口通信,可以独立理解和测试
  • 对于每个单元,应该能回答:它做什么,你怎么用它,它依赖什么?
  • 有人能在不读内部代码的情况下理解它做什么吗?能改变内部代码而不破坏消费者吗?如果不能,边界需要改进
  • 更小、边界好的单元你也更容易处理——你更容易推理能放在脑子里的代码,编辑时也更可靠。当一个文件变大,通常是它做太多事的信号

现有代码库中工作

  • 在提出变更前先探索当前结构。遵循已有模式。
  • 对于影响工作的现有代码问题(如长得太大的文件、边界不清、职责混乱),把针对性改进作为设计的一部分——好开发者在工作的代码中会做这些改进。
  • 不要提无关的重构。聚焦于服务当前目标的内容。

设计之后

文档:

  • 将经验证的设计(规格)写到 docs/superpowers/specs/YYYY-MM-DD--design.md
  • Commit 设计文档到 git

规格自审:

写完规格文档后,用新眼光看:

  1. 占位符扫描: 有"TBD"、"TODO"、不完整部分或模糊需求吗?修复它们。
  2. 内部一致性: 各部分有矛盾吗?架构和功能描述匹配吗?
  3. 范围检查: 这个范围对于单一实现计划够聚焦吗?需要分解吗?
  4. 模糊检查: 任何需求能有两种解释吗?如果有,选一个并明确。

内联修复问题。不需要重新审查——修复并继续。

主人审查门槛:

规格审查循环通过后,在继续之前请主人审查书面规格:

> "规格已写完并 commit 到 。请审查,如果有要修改的告诉我,在我们开始写实现计划之前。"

等主人回复。如果请求变更,做修改并重新运行规格审查循环。只有在主人批准后才能继续。

实现:

  • 调用 superpowers-writing-plans 技能创建详细实现计划
  • 不要调用其他技能。writing-plans 是下一步。

关键原则

  • 一次一个问题 — 不要用多个问题压垮
  • 多选优先 — 比开放问题更容易回答
  • YAGNI 彻底 — 从所有设计中移除不必要功能
  • 探索替代方案 — 在确定之前总是提出 2-3 个方案
  • 增量验证 — 展示设计,获得批准后再继续
  • 灵活 — 有不明白的回去澄清

视觉化同伴(Canvas)

当预期接下来的问题涉及视觉内容时(模型、布局图、图表),提供 canvas 展示:

  • 使用 canvas 工具展示模型、图表、选项对比等视觉内容
  • 每个问题决定是否用浏览器: 用户看这个比读文字更好吗?
  • 用 canvas: 内容本身是视觉的——模型、线框图、布局对比、架构图、并排视觉设计
  • 用文字: 内容是文字的——需求问题、概念选择、权衡列表、A/B/C/D 文本选项、范围决策

关于 UI 主题的问题不自动是视觉问题。"在这个语境中个性意味着什么?"是概念问题——用文字。"哪种向导布局更好?"是视觉问题——用 canvas。

执行检查表

每次开始创意工作前,确认:

  • [ ] 已探索项目上下文
  • [ ] 已询问澄清问题(一次一个)
  • [ ] 已提出 2-3 种方案并说明推荐
  • [ ] 主人已批准设计
  • [ ] 设计文档已写完并 commit
  • [ ] 已做规格自审并修复问题
  • [ ] 主人已审查书面规格
  • [ ] 已调用 writing-plans 开始实现

版本历史

共 1 个版本

  • v1.0.0 当前
    2026-03-31 10:15 安全 安全

安全检测

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