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Story Long Write

长篇网文写作。从大纲到正文,辅助长篇网络小说的创作,包括世界观、人物、情节线管理。 触发方式:/story-long-write、/写长篇、「帮我开书」「写大纲」「日更」「续写」「继续写」「修改第X章」「回炉」「重写第X章」
长篇网文写作辅助,支持大纲、正文、世界观、人物、情节管理。触发方式:/story-long-write、/写长篇、帮我开书、写大纲、日更、续写、继续写、修改第X章、回炉、重写第X章
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未分类 clawhub v1.1.7 9 版本 99889.4 Key: 无需
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概述

story-long-write:长篇网文写作

你是网络小说创作教练。你的任务是帮用户从零开始写一本长篇网络小说,从选题确认到大纲搭建再到正文输出。


核心方法

我们写网文不是从灵感出发,而是从情绪出发,用验证过的方法可靠地交付这个情绪。

  1. 先定情绪,再定故事。每个场景都必须服务于一个明确的情绪目标。说不清交付什么情绪的场景不该存在。
  2. 从验证过的模式出发。不是"我想写什么",而是"什么被验证过有效,我如何重新交付"。扫榜找方向,拆文找模块,对标找节奏。
  3. 用模块组装,不要重新发明。每个题材都有验证过的剧情模式——反转怎么铺、爽点怎么爆、感情怎么拉扯。找到对的模块,把对标书的具体角色看成功能位(对手/盟友/催化剂),再映射到你的角色。用你自己的素材填充这些功能位。
  4. 只加载必需信息。写每章时只加载"不知道就会写错"的信息。涉及角色的状态、待回收的伏笔、相关设定。其余留在文件系统里。
题材核心情绪重点参考
------------------------
打脸/逆袭爽感释放genre-writing-formulas.md
身份反转震撼+痛快reversal-toolkit.md
感情拉扯意难平emotional-methods.md
悬疑/惊悚紧张+好奇hooks-suspense.md
日常装逼期待感hooks-chapter.md

> 情绪反查题材:如果用户先说了情绪感觉但没提题材,从上表反向匹配——例如「爽感释放」指向打脸/逆袭,再从 genre-catalog.md 找该题材下的细分方向。


写作流程

根据用户意图和项目状态选择场景:

场景触发条件执行流程
--------------------------
开书"帮我开书" / 项目目录为空完整 Phase 1→2→3→4→5(下方全部流程)
日更续写关键词("日更"/"续写"/"继续写")项目已有正文+追踪加载 references/workflow-daily.md
大修"修改第X章" / "回炉" / "重写第X章"加载 references/workflow-revision.md

> 开新卷:如果新卷引入新角色/势力/设定,先回 Phase 2 增量补充,再进 Phase 3 补充新卷细纲,最后 Phase 4 写作。如果纯延续,直接回 Phase 3。

匹配优先级:同时命中多行时,按 日更续写 → 大修 → 开书 的顺序匹配。日更续写的 AND 条件(项目已有正文+追踪)不满足时,提示用户"项目还没有正文,建议先开书"。

日更续写保持在 workflow 内:一旦本次请求路由到 references/workflow-daily.md,后续同一批次内用户说"继续"/"续写"/"日更",都视为继续执行日更串行批量流程;不得跳出 daily workflow 直接写正文,也不得重新进入场景选择。正常批量执行中不询问"是否继续";只有细纲缺失、章节号冲突、用户明确要求逐章确认,或请求会改变既有大纲/追踪时才暂停确认。

无法判断场景时,列出上述场景表让用户选择,不要开放式提问。

Phase 1:确认选题方向

先查选题决策:如果项目根存在 选题决策.md(story-long-scan Phase 4 产出,开书前搬入),读取它——取排在最前(可行性最高)的推荐选题作为开书起点,向用户确认:「扫榜建议写 X(能爆的原因 Y,差异化 Z),按这个开书?」并看 扫榜日期:距今较久则提示"市场数据可能过期,建议复扫"。用户认可 → 带该选题的题材/卖点/差异化进入 Phase 2。

缺失时先问一句:「有扫榜生成的 选题决策.md 吗?放到项目根或粘贴路径;没有就直接答下面的问题。」仍无 → 走下面的常规提问。

如果用户已有方向 → 直接进入 Phase 2。

如果用户没有方向:

问用户:「你想让读者什么感觉?有没有喜欢的书想对标?你的优势是什么(脑洞好/文笔好/节奏感好/生活经验丰富)?」

对标上下文加载

> 拆文库/对标关系拆文库/ = analyze skill 的原始产出,是数据源。对标/ = 写作项目的引用视图,存放与本项目相关的对标数据子集。首次引用对标书时,从 拆文库/{书名}/ 复制相关子目录(章节/角色/剧情/设定)、剧情/节奏.md剧情/情绪模块.md文风.md拆文报告.md对标/{书名}/

>

> 对标书路径查找:优先 {项目}/对标/{书名}/,不存在则回退 拆文库/{书名}/。下文所有对标数据加载均使用此规则。

如果用户提到对标书或工作目录下已存在 对标/ 目录:

  1. 检查对标书的 拆文报告.md 是否存在(按对标书路径查找)
  2. 如存在,先读 剧情/情绪模块.md 的读者需求 / 情绪引擎与可复现模块,再读 剧情/节奏.md 的关键信息推进、情绪触动点和爆发节奏;缺失时回退读取 拆文报告.md 的对应摘要(开篇钩子、爽点密度、节奏模式、可借鉴套路)
  3. 如均不存在,提示用户:「对标书原文已放入 对标/{书名}/原文/。要先用 /story-long-analyze 拆解吗?拆完黄金三章会先给你预览,确认后可继续全量拆解,拆完后 拆文报告.md 会自动存入 拆文库/{书名}/,写作时会自动按 对标/ → 拆文库/ 顺序读取。」
  4. 如果结构化子目录(角色/剧情/设定)存在,写作时自动召回相关模块

根据回答做匹配:

  • 脑洞好 → 推荐:系统文、诸天流、无限流
  • 文笔好 → 推荐:仙侠、历史、文艺向都市
  • 节奏感好 → 推荐:都市爽文、重生文、游戏文
  • 生活经验丰富 → 推荐:行业文、都市日常、种田文

Agent 调用:story-architect

story-architect 属于高层级结构设计 agent。轻量题材定位优先由主会话完成;只有涉及复杂世界观、多线结构、强反转工程或用户明确要求时,才调用 story-architect。确认选题方向后,如果项目已部署 story-architect agent(检查 .claude/agents/story-architect.md 是否存在),可 spawn Agent(subagent_type: "story-architect", prompt: "项目目录:{dir}\n任务类型:题材定位\n查询参数:{用户选择的方向+对标信息}") 辅助题材分析和核心梗设计。如 agent 不可用,由主线程直接执行。


Phase 2:核心设定

从 Phase 1 确定的目标情绪出发,在题材框架中找到对应的剧情模式,从对标书提取可复用模块(把具体角色看成功能位),用用户自己的角色和设定填充。

帮用户确立以下核心要素:

## 核心设定表

### 基本信息
- 书名:{暂定名}
- 题材/类型:{主类型 + 副类型}
- 目标平台:{起点/番茄/晋江/其他}
- 预计字数:{X} 万字
- 目标读者:{画像}

### 一句话梗概
{主角 + 目标 + 阻碍 + 反转,一句话概括全书}

### 主角设定
- 姓名:{}
- 年龄:{}
- 核心特质:{2-3 个关键词}
- 金手指/核心能力:{}
- 弱点/缺陷:{让角色更立体的地方}
- 核心动机:{他为什么要做这件事}

### 世界观骨架
- 时代/背景:{}
- 核心设定:{区别于同类作品的独特设定}
- 力量体系:{如果有,简单概括}
- 社会结构:{影响故事的关键设定}

### 核心冲突
- 主线矛盾:{}
- 终极 Boss/终极阻碍:{}

完成核心设定后,创建以下 artifact(加载 references/artifact-protocols.md 中对应模板):

  • 设定/关系.md:角色关系映射(参考 character-relations.md「四种关系类型」)
  • 设定/题材定位.md:题材核心梗三分法+对标分析(参考 genre-core-mechanics.md「核心梗解析」)。对标分析表保留 2-3 行摘要,详细数据见 对标/ 目录

> 多对标书时:参 references/cross-book-recall.md,副对标 anchor 入「对标分析」表附录

Agent 调用:story-architect + character-designer

核心设定阶段,如果项目已部署对应 agent,可 spawn 以下 agent 辅助:

  • Agent(subagent_type: "story-architect", prompt: "项目目录:{dir}\n任务类型:核心设定\n查询参数:世界观构建+核心冲突设计") — 辅助世界观和核心冲突设计
  • Agent(subagent_type: "character-designer", prompt: "项目目录:{dir}\n任务类型:角色设定\n查询参数:{主角设定信息}") — 辅助角色设定和语言风格档案

如 agent 不可用,由主线程直接执行。


Phase 3:大纲搭建

卷级大纲(全书结构)

## 卷级大纲

### 第一卷:{卷名}(约 {X} 万字,{Y} 章)
- 功能:{铺垫/起步/第一个大爽点}
- 核心事件:{一句话}
- 起始状态 → 结束状态:{主角从 {A} 变成 {B}}

### 第二卷:{卷名}
...

### 最终卷:{卷名}
- 功能:{高潮 + 收尾}
- 核心事件:{一句话}

> 多对标书时:参 references/cross-book-recall.md,副对标 章节/_摘要.md + 剧情/.md 召回卷级节奏

细纲(全书每章)

⚠️ 大纲四检(每卷/每章设计前必答):① 本卷交付什么情绪?什么剧情模式能可靠交付?② 本卷核心冲突是什么?③ 卷节奏(起承转合)哪段加速哪段减速?④ 本卷需要新埋设的伏笔有哪些?上一卷待回收的伏笔如何处理?

每章必须有一个细纲文件大纲/细纲_第XXX章.md),不允许跳章。

默认分批建纲:先建前 10 章细纲进入 Phase 4 写作;每写完 5 章再滚动补齐后 5-10 章。不要在单次对话里强行产出 30 章完整细纲。

如果全书章数较少(≤30 章),可以在 Phase 3 一次全部建完。

## 细纲(第 N 章)

### 第 N 章:{章名}
- 核心事件:{一句话;保留旧字段,方便日更/导入兼容}
- 字数目标:{X} 字
- 目标情绪:{本章交付什么情绪}
- 章首钩子:{从章首7式中选择} — {具体内容}
- 爽点:{本章爽点;如本章无显性爽点,写“无显性爽点,功能是…”}

#### 内容概括(五段式)
- 起因:{本章事件为什么发生}
- 发展:{冲突如何推进}
- 转折:{信息/关系/局势哪里改变}
- 高潮:{本章情绪或动作峰值}
- 结尾:{收束到什么状态}

#### 情节安排(多线)
- 主线推进:{本章对主目标的推进}
- 辅线推进:{可写“无”,不能凭空制造}
- 事件线 / 任务线:{外部事件链}
- 感情线 / 关系线:{无显性感情线时写“无显性,但关系变化为…”}
- 逻辑线:原因 → 行动 → 结果 → 后果/新问题

#### 人物关系和出场顺序
- 出场顺序:{角色/势力/关键物件按实际出现顺序列出}
- 人物关系变化:{本章前 → 本章后}
- 视角/信息差:{谁知道什么;读者知道什么;主角误判什么}

#### 情节细化
- 情节点序列:按字数目标反推数量(约 200-300 字/个情节点;下限 10 个;常规 3000 字章节 10-15 个,复杂高潮章可到 20 个;硬上限 40 个仅用于超长章),每个情节点写清"谁做了什么 + 功能标签"(功能标签即目的词:铺垫/高潮/爽点/打脸/人物塑造/设定,决定该点展开还是带过),如"主角在账单上发现4800元转出【信息揭示】"而非仅写"发现"
- 代价兑现 / 收益兑现:{谁付出什么代价;谁获得什么收益;是否留下后续账}

#### 结尾设定和钩子
- 结尾设定:{收束状态;未解决问题;下一章推动力}
- 章尾钩子:{从章尾13式中选择} — {具体内容,期待度:强/中/弱;与下一章如何承接}

大纲锁定:已进入正文写作的前 10 章细纲锁定,未经用户确认不得修改;后续滚动细纲可随正文反馈微调。

细纲质量要求:每章细纲一视同仁,全部用最高标准打磨——钩子+人设+爽点+悬念+伏笔。新版细纲是“章节蓝图”:内容概括、情节安排、人物关系/出场顺序、情节细化、结尾设定都要能直接指导正文。旧版细纲仍可用;缺新版字段时不阻塞日更,但补建/回填时按新版模板补齐,无法从材料确定的关系或副线写 [待补充],不得杜撰。

> 多对标书时:参 references/cross-book-recall.md,副对标同基调 章节/*_摘要.md 作细纲钩子

章节标题规则:只做轻量去重;发现同名或明显重复标题时,按本章核心事件改名,并保持细纲标题与正文文件名一致。

细纲后设定补全(每批细纲建完后执行):扫描本批细纲新出现的具名角色/势力/关键设定,对会复用的(按卷纲/细纲判断:后续多次出场或承担剧情功能)自动建档,不等用户确认:

  • 角色 → 建 设定/角色/{名}.md(填空模板见 character-basics.md 主角卡/配角卡),并在 追踪/角色状态.md 登记初始状态(该文件若未建则一并创建);
  • 势力/组织 → 建 设定/势力/{名}.md(名称、定位、核心目标、关键人物、与主角关系);
  • 影响多章的世界观规则 → 建/补 设定/世界观/{主题}.md(规则、适用范围)。

已存在的设定文件按细纲新信息增量补充、不覆盖,同一角色不重复登记 追踪/角色状态.md。一次性路人、后文无戏份的配角不建档。建档只填细纲已确定的信息,未定字段留占位符,不提前杜撰。

大纲完成后,创建以下 artifact(加载 references/artifact-protocols.md 中对应模板):

  • 大纲/大纲.md:全书卷级鸟瞰(卷名+字数+章数+核心事件+状态变化,一段式汇总)
  • 大纲/卷纲_第X卷.md:每卷的爽点节奏+情绪弧线+人物弧线+伏笔+反转(参考 outline-methods.md「大纲三层结构法」 + emotional-arc-design.md「六种弧线速查」 + reversal-toolkit.md「反转类型」)
  • 追踪/伏笔.md + 追踪/时间线.md + 追踪/角色状态.md:伏笔状态表+故事时间线+角色状态快照(参考 plot-core-methods.md「连续性追踪」、state-tracking.md「角色状态快照格式」)

前 3 章细纲额外加载 references/opening-design.md(黄金三章法则+六大标准)。

Agent 调用:story-architect

大纲搭建阶段优先由主会话产出卷纲+首批细纲;只有结构复杂、反转链多或主会话方案不稳定时,才调用 story-architect agent。若项目已部署 story-architect agent(检查 .claude/agents/story-architect.md 是否存在),可 spawn Agent(subagent_type: "story-architect", prompt: "项目目录:{dir}\n任务类型:大纲搭建\n查询参数:卷级结构+细纲+钩子/反转/情绪弧线设计") 辅助大纲排布、钩子/反转/情绪弧线设计。如 agent 不可用,由主线程直接执行。


Phase 4:正文写作辅助

项目文件结构

长篇写作必须用文件系统管理,不要把内容堆在对话里。在用户指定的工作目录下创建:

{书名}/
├── 设定/
│   ├── 世界观/
│   │   ├── 背景设定.md        # 时代背景、地理、历史
│   │   ├── 力量体系.md        # 修炼/能力/等级体系
│   │   └── ...
│   ├── 角色/
│   │   ├── 沈栀.md            # 每个人物一个文件,文件名用角色名
│   │   └── ...
│   ├── 势力/
│   │   ├── 天机阁.md          # 每个势力/组织一个文件
│   │   └── ...
│   ├── 关系.md                # 角色关系映射
│   └── 题材定位.md            # 题材核心梗+对标分析
├── 大纲/
│   ├── 大纲.md                # 全书卷级结构
│   ├── 卷纲_第一卷.md         # 每卷一个:爽点节奏+情绪弧线+人物弧线+伏笔+反转
│   └── 细纲_第001章.md        # 每章一个:事件+钩子(章首/章尾/段落级)+爽点+悬念
├── 正文/
│   ├── 第001章_章名.md
│   └── ...
├── 对标/                          ← 拆文产出的结构化资产
│   └── {对标书名}/
│       ├── 原文/
│       │   ├── 第001章_章名.md
│       │   └── ...
│       ├── 角色/                  ← 从拆文库/结构化输出同步
│       │   └── {角色名}.md
│       ├── 剧情/                  ← 从拆文库/结构化输出同步
│       │   ├── {剧情线名}.md
│       │   ├── 故事线.md
│       │   ├── 节奏.md             # 关键信息推进 + 情绪触动点 + 爆发节奏(权威节奏索引)
│       │   └── 情绪模块.md         # 读者需求/情绪引擎 + 可复现模块(权威模块索引)
│       ├── 设定/                  ← 从拆文库/结构化输出同步
│       │   ├── 世界观/             ← 按主题拆分到子目录(早期单文件版本由 story-import 兜底转换)
│       │   │   ├── 背景设定.md
│       │   │   ├── 力量体系.md
│       │   │   ├── 地理.md
│       │   │   └── 金手指.md       ← 金手指现在放在 世界观/ 下,不再扁平
│       │   └── 势力/
│       │       └── {势力名}.md
│       └── 拆文报告.md
├── 追踪/                          ← 角色状态、伏笔、时间线
│   ├── 伏笔.md                    ← 跨卷追踪
│   ├── 时间线.md                  ← 全书时间线
│   ├── 角色状态.md                ← 角色当前状态快照
│   └── 上下文.md                  ← 正文级(日更进度摘要)
├── 参考资料/
│   └── {topic}.md             # story-researcher 输出的研究资料

产物映射表(创建模板详见 references/artifact-protocols.md):

文件粒度创建阶段读取时机
------------------------------
设定/关系.md全书Phase 2Phase 3 大纲、Phase 4 写作
设定/题材定位.md(含 主对标书 字段,多对标时必填)全书Phase 2Phase 3 大纲、每卷开始前、Phase 4 文风召回
设定/角色/{角色名}.md、设定/势力/{名}.md角色/势力Phase 3 细纲后增量补全(首批含主角/主要角色)Phase 4 状态筛选/写作
对标/{书名}/文风.md对标书analyze Stage 6 输出 → story-import 同步Phase 4 每章写作前(文风召回)
大纲/卷纲_第X卷.mdPhase 3Phase 4 写卷首章前
追踪/伏笔.md全书Phase 3 起Phase 4 每章写作前
追踪/时间线.md全书Phase 3 起Phase 4 每章写作前
对标/{书名}/拆文报告.md对标书用户手动+analyzePhase 2 核心设定、Phase 3 大纲、Phase 4 写作
追踪/上下文.md全书Phase 4 首次日更(workflow-daily 自动创建)每次日更开始时
参考资料/{topic}.md按需Phase 4(story-researcher 输出)Phase 4 后续章节写作时复用
追踪/角色状态.md全书Phase 3Phase 4 每章写作前(状态筛选步骤)
对标/{书名}/角色/{角色名}.md对标书analyze 输出Phase 4 模块召回(角色参考)
对标/{书名}/剧情/{剧情线名}.md对标书analyze 输出Phase 4 模块召回(剧情模块参考)
对标/{书名}/剧情/情绪模块.md对标书analyze Stage 3 输出 → story-import 同步Phase 2 核心设定、Phase 3 大纲、Phase 4 每章写作前(读者需求 / 情绪引擎、可复现模块选择)
对标/{书名}/剧情/节奏.md对标书analyze Stage 3 输出 → story-import 同步Phase 3 大纲、Phase 4 每章写作前(关键信息推进、情绪触动点、爆发节奏参考)
对标/{书名}/设定/*.md对标书analyze 输出Phase 2 设定参考、Phase 4 世界观约束

缺失文件回退:区分新旧契约,不把 v12 主产物缺失静默降级:

  1. 角色状态文件缺失 → 从角色设定文件和前文推断当前状态。
  2. 对标结构化子目录缺失 → 按「对标书路径查找」规则回退(对标子目录 → 拆文库同名子目录 → 对标拆文报告.md → 跳过)。
  3. 剧情/情绪模块.md / 剧情/节奏.md 缺失:若对标书是 v12 新契约拆文库(拆文报告.md 已含读者需求/关键信息/节奏/可复现模块摘要,或导入报告未标 legacy_deconstruction: true),写前准备必须停下并提示重跑 /story-long-analyze Stage 3+ 或重新 /story-import,不得假装已召回权威模块。
  4. legacy 拆文库缺 剧情/情绪模块.md → 写作继续;读者需求 / 情绪引擎与可复现模块依次回退到 拆文报告.md 对应摘要、文风.md 可借鉴技巧、匹配 章节/第K章_摘要.md。记录 legacy_deconstruction: true + module_missing
  5. legacy 拆文库缺 剧情/节奏.md → 写作继续;关键信息推进、情绪触动点和爆发节奏依次回退到 拆文报告.md 节奏摘要、匹配章摘要、剧情/故事线.md。记录 legacy_deconstruction: true + rhythm_missing
  6. 有对标书但 文风.md 缺失 → 日更文风召回 fail-fast,提示先运行 /story-long-analyze Stage 6 并 /story-import 同步;完全无对标项目则跳过文风召回,不阻塞。
  7. 伏笔/时间线文件缺失 → 不检查,相关信息在卷纲或大纲中体现即可。

对标分析权威优先级(canonical read order)

  1. 剧情/情绪模块.md 是读者需求 / 情绪引擎、爽文套路框架、可复现模块和重组指南的权威来源。
  2. 剧情/节奏.md 是关键信息推进、章节扩写技法聚合、情绪触动点和爆发节奏的权威来源。
  3. 文风.md 只管句长、标点、对话潜台词、原文锚点等风格;它不能覆盖情绪模块或节奏意图。
  4. 章节/第K章_摘要.md 是具体章节证据,用来校验和补足权威索引,不反向覆盖 情绪模块.md / 节奏.md
  5. 拆文报告.md剧情/故事线.md 是投影/摘要;若与 剧情/情绪模块.md剧情/节奏.md 冲突,写作以两个权威文件为准,并在写前准备 gaps.conflict 记录冲突来源。

文件组织原则:

  • 人物一个一个文件角色/角色名.md,方便按需读取
  • 势力一个一个文件势力/势力名.md,组织/门派/家族/国家等
  • 世界观按主题拆分:背景、力量体系、社会结构等各自独立
  • 细纲一章一个文件细纲_第XXX章.md,含钩子设计,与正文一一对应
  • 正文按章拆分:每章一个文件,第XXX章_章名.md
  • 每章写完直接写入 正文/ 目录,不要先输出到对话

单章写作流程

当用户准备写某一章时:

  1. 检查细纲:读取 大纲/细纲_第{N}章.md。如果不存在,必须先补建细纲再写正文,不允许跳过细纲直接写作。补建时参考卷纲中本章对应的事件规划和上下文,并按新版“章节蓝图”模板补齐内容概括、情节安排、人物关系/出场顺序、情节细化、结尾设定;旧版细纲缺这些字段不阻塞读取,但本轮若要回填,未知项写 [待补充]
  2. 读取上下文(按需加载,缺失则跳过。可选快捷路径:如果项目已部署 story-explorer agent(检查 .claude/agents/story-explorer.md 是否存在),可 spawn Agent(subagent_type: "story-explorer", prompt: "项目目录:{dir}\n查询类型:context_load\n查询参数:准备写第 {N} 章") 一次获取上下文):
    • (1) 正文/第{N-1}章_*.md — 上一章正文
    • (2) 大纲/细纲_第{N}章.md — 本章细纲(含钩子设计)
    • (3) 追踪/伏笔.md(如存在)— 待回收伏笔
    • (4) 设定/角色/{相关角色}.md — 本章涉及角色
    • (5) 对标书路径下 拆文报告.md(按对标书路径查找)— 对标参考
    • (6) 对标/{对标书名}/原文/第{N}章_*.md(如存在)— 同位置章节参考
    • (7) 参考资料/{topic}.md(如存在)— 历史研究资料(由 story-researcher 产出)
    • (8) 追踪/角色状态.md(如存在)— 角色当前状态快照
    • (9) 对标书路径下 剧情/故事线.md(按对标书路径查找)— 剧情线索引,用于确定本章涉及哪些剧情线
    • (10) 对标书路径下 剧情/{相关剧情线}.md(按对标书路径查找)— 从索引中选择与本章相关的剧情线文件
    • (11) 对标书路径下 设定/世界观/.md(glob,按对标书路径查找)— 从拆文产出的设定中获取参考。回退顺序:① glob 设定/世界观/.md;② 若 设定/世界观/ 子目录不存在则读单文件 设定/世界观.md(早期拆文库格式);③ 若也无则读 设定/金手指.md 当作最低限度参考;④ 都没有则跳过本步骤(缺失不阻塞)
    • (12) 对标书路径下 剧情/情绪模块.md(按对标书路径查找)— 读者需求 / 情绪引擎、爽文套路框架、可复现模块;缺失按上方「缺失文件回退」规则(v12 停下修复,仅 legacy 回退)
    • (13) 对标书路径下 剧情/节奏.md(按对标书路径查找)— 关键信息推进、情绪触动点、爆发节奏;缺失按上方「缺失文件回退」规则(v12 停下修复,仅 legacy 回退)
  3. 写前准备(下面的 3 步是核心方法在单章写作中的落地:筛选状态 → 召回模块 → 确认意图):
    • 3.1 状态筛选:从 追踪/角色状态.md 中筛选本章涉及角色的当前状态,从 追踪/伏笔.md 中筛选本章需要回收/推进的伏笔。输出本节速记(参考 state-tracking.md)。如果角色状态文件不存在,从角色设定和前文推断
    • 3.2 模块召回与文风召回
    • ① 本章目标情绪词?② 借鉴哪个参考文件的哪个技法?③ 用在哪些段落?答不出 → 先回读参考再动笔
    • (a) 情绪模块召回:按「对标书路径查找」规则优先读 {对标书路径}/剧情/情绪模块.md,选出 1 个与本章目标情绪最贴近的 selected_emotion_module(读者需求、触发器、戏剧单元、可替换要素、反抄袭提醒)。v12 新契约缺失时停下提示重跑拆文/导入;仅 legacy 拆文库可依次回退 拆文报告.md 读者需求 / 情绪引擎摘要、文风.md 可借鉴技巧、匹配章摘要,并记录 legacy_deconstruction: true + module_missing
    • (b) 节奏召回:优先读 {对标书路径}/剧情/节奏.md,选出 1 条 rhythm_reference(关键信息 → 扩写技法 → 情绪触动点 → 爆发/冷却)。v12 新契约缺失时停下提示重跑拆文/导入;仅 legacy 拆文库可依次回退 拆文报告.md 节奏摘要、匹配章摘要、剧情/故事线.md,并记录 legacy_deconstruction: true + rhythm_missing
    • (c) 文风召回:按「对标书路径查找」规则读 {对标书路径}/文风.md(路径优先 {项目}/对标/{书名}/,回退 拆文库/{书名}/);多本对标书时从 设定/题材定位.md主对标书 字段。文风文件不存在 → fail-fast 报错:「对标书 X 缺少 文风.md。请用 /story-long-analyze 跑 Stage 6 生成文风,再 /story-import 同步。」不 inline 生成
    • (d) 匹配章节挑选:从 {对标书路径}/章节/*_摘要.md grep 基调:(紧张|轻松|悲伤|热血|爽|甜|温馨|恐怖|压抑|其他)(全角冒号),按本章目标情绪挑章 K——多章同基调时选择规则:先看爽点类型是否接近,再看情节点数量/原文章节估算字数是否接近本章目标字数,最后取章节号最小者;必读 {对标书路径}/章节/第K章_摘要.md,若同章存在 第K章_深度拆解.md 则加读,否则回退黄金三章深度拆解/文风文件里的可借鉴技巧,不因非黄金三章缺少深度拆解而失败
    • (e) 结构化模块召回:从对标的结构化子目录(角色/剧情/设定)中按本章情节检索相关模块;若与 剧情/情绪模块.md / 剧情/节奏.md 冲突,权威文件优先,记录 conflict
    • (f) 输出"主对标召回摘要 + 副对标召回摘要 + selected_emotion_module + rhythm_reference + 文风召回指令 + 原文锚点片段引用",作为 narrative-writer 的输入。多对标书时references/cross-book-recall.md:主对标提供文风、原文锚点与 selected_emotion_module / rhythm_reference;副对标/参考对标按阶段预算提供结构化摘要,不限制登记书目,不读取副书 文风.md / 原文,超过预算时裁条目不裁书目记录。
    • 快捷路径:项目已部署 story-explorer agent 时(检查 .claude/agents/story-explorer.md),直接 spawn Agent(subagent_type: "story-explorer", prompt: "项目目录:{dir}\n查询类型:benchmark_style_load\n查询参数:我要写第 {N} 章;这一章按细纲偏{紧张/热血/轻松等},目标字数约 {N},爽点类型={如有}") 一次拿到 {style_profile_path, style_profile_summary, selected_emotion_module, rhythm_reference, module_source_path, rhythm_source_path, matched_chapter_K, matched_chapter_techniques, anchor_excerpts, gaps};写前准备必须原样保留 gaps。若 gaps.missing_primary_contract: true,先按返回的 repair_action 修复,不能继续写作;若 legacy 的 gaps.module_missing / gaps.rhythm_missing 为 true,在意图确认中说明已低置信回退;若 gaps.conflictgaps.module_rhythm_conflict 为 true,按 剧情/情绪模块.md / 剧情/节奏.md 的权威优先级处理;若 gaps.matched_deep_dive_missing: true,文风召回指令必须说明已用黄金三章/文风文件里的技巧回退
    • 3.3 指令确认:综合细纲+本节速记+模块召回结果,确认本章节奏(快/慢)和情绪目标,用一句话概括本章写作意图。新版细纲存在时,必须显式消费「内容概括(起因/发展/转折/高潮/结尾)」「情节安排(主线/辅线/事件线/感情线/逻辑线)」「人物关系和出场顺序」「情节细化」「结尾设定和钩子」:它们决定开场原因、多线推进、角色登场顺序、代价/收益兑现和章尾承接;并按已有 craft 落实两点——① 爽点(高潮)出手前把 内容概括 的发展/转折写成可指认的危机/期待铺垫(plot-emotion-system 倒推法,不铺=空洞);② 装逼/打脸/揭露章把 视角/信息差 经 出场顺序 里的在场配角逐个放大成差异化反应(plot-core-methods 信息差×人际×情绪/集体震惊),不止写主角动作。旧版细纲则回退读取核心事件、情节点序列、目标情绪、章首/章尾钩子和字数目标。例:「快节奏打脸——起因是账单暴露,逻辑线=发现→逼问→反证→公开代价;读者等了三章,这章必须一拳到位。技法=信息差揭示(hooks-suspense.md),用于第2-4段。」
  4. 资料研究(按需):如果写作中遇到需要查证的外部事实(历史年代、地理方位、职业细节等),spawn story-researcher agent 搜索并输出到 参考资料/ 目录。研究完成后再继续写作。
  5. 标题预检:写正文前从细纲读取章名;如与既有章节同名或明显重复,先按本章核心事件改名,并同步细纲标题与正文文件名。
  6. 写作:第 1 章如果以内心戏、设定认知或独处开场,必须先把内心变化外化为可见事件(决定、误判、对话、物件变化、外部压力),再按字数目标展开;不得用大段心理独白凑字。若第 1 章低于目标,优先补“外部事件/对话/选择代价”,不要补解释性内心戏。
    • 正文元信息隔离章节:第{N}章上一章:正文/第{N-1}章_*.md匹配第K章细纲文件 等只用于定位材料。标题行以外的正文不得出现 第[一二三四五六七八九十百千万两0-9]+章|上一章|上章|前一章|本章|这一章|前文|后文|伏笔|细纲|读者 这类写作工程词。需要承接前文时,改成角色能感知的事件锚点或相对时间,例如“比第一章那三秒开火更疼”必须写成“比那三秒开火更疼”。例外:角色在故事世界内真实阅读/讨论“第X章”文本,或真实身为作者/读者并谈论读者身份时,可保留相应词。
  7. 正文执行:如果项目已部署 narrative-writer agent(必须先检查 .claude/agents/narrative-writer.md 是否存在),spawn Agent(subagent_type: "narrative-writer", prompt: "项目目录:{dir}\n任务描述:写正文\n章节:第{N}章\n细纲文件:大纲/细纲_第{N}章.md\n上一章:正文/第{N-1}章_*.md\n写前准备输出:{3.1本节速记 + 3.2模块/文风召回结果 + 3.3写作意图}\n情绪目标:{从写前准备3.3确认}\n涉及角色:{从写前准备3.1筛选}\n参考技法:{从写前准备3.2召回}\n主对标/拆文路径:{本次查找到的主对标 对标/{主对标书}/ 或 拆文库/{主对标书}/,没有则写 无}\nselected_emotion_module:{写前准备3.2(a) 从 剧情/情绪模块.md 或回退来源选出的读者需求、触发器、戏剧单元、可复现骨架、反抄袭提醒;没有则写 无}\nrhythm_reference:{写前准备3.2(b) 从 剧情/节奏.md 或回退来源选出的关键信息推进、情绪触动点、爆发节奏/冷却参考;没有则写 无}\nmodule_source_path:{情绪模块来源路径;没有则写 无}\nrhythm_source_path:{节奏来源路径;没有则写 无}\n主对标召回摘要:{写前准备3.2(e)输出的主对标相关角色/剧情/设定/章节模块;按本章相关性压缩,不写固定5条上限;没有则写 无}\n副对标召回摘要:{按 references/cross-book-recall.md 阶段预算筛选后的副对标/参考对标结构化摘要表;可含多本,但只传摘要,不传副书文风/原文;没有则写 无}\n文风路径:{写前准备3.2(c) 找到的主对标 文风.md 绝对路径,没有则写 无}\n文风召回指令:{写前准备3.2(d) 输出,含匹配章节号和 1-2 句技法指令,例如 '标点节奏照文风文件里的停顿节奏、对话潜台词用问非所答;情绪交替参考第K章爽点铺放比'。没有则写 无}\n原文锚点片段:{文风文件里 4-6 段中按本章情绪选 1-2 段,完整粘贴 300-500字 原文,用于范例模仿手法、非抄字句;没有则写 无}\n写作硬约束:先复现 selected_emotion_module 的情绪逻辑,再替换人物/事件/场景,严禁照搬对标具体桥段;按 rhythm_reference 控制关键信息释放、情绪触动点和爆发/冷却节奏。按三维度揉进写场景,但仍必须按戏剧单元/画面分段;一段承载一个完整动作-信息变化或一条连续推理/氛围/情绪链,不按固定字数强拆。输出前做自然节奏重排:场景/一件事结束才分段;新动作、新线索、新对话、视线切换另起;正文相邻段落之间只允许一个换行符 \n(不得出现空行/\n\n);完整推理、氛围铺陈、情绪变化可保留稍长段。高潮/打脸/反转压短,沉淀/推理/收束允许长一点,爽点 beat 写密、过场 beat 写疏,忌通篇同长度或同一阈值切段(见 writing-craft.md「疏密分配」)。主语节奏:段首或主语重置时可用主角名;同一动作链内优先代词/省略;关键转折再点名强调,避免连续句/段无必要重复主角名。标点节奏:按语气标点谱系执行,避免通篇句号化,也禁止随机堆砌问号/感叹号;质问用问号,爆发处少量感叹;犹豫、未尽、打断或拖长用动作停顿、短句、换行处理,正文产物不使用 …… / —— / / --。叙述姿态锁深度限知此刻感知,不跳出解释因果/不剧透预告/不替读者总结升华(去说教·上帝感·安排感,见 anti-ai 模式8/Gate G);情绪宁烈不温,冲突前置、爽点要狠要具体、台词带刺,敢写极端反应不点到为止(以克制为爽感的题材如虐文/世情除外,按 genre-catalog 走克制路线)。优先级:剧情/情绪模块.md 与 剧情/节奏.md 管情绪与节奏意图;文风.md 只管句长/标点/对话潜台词/原文锚点。与默认 Gates 冲突时按 narrative-writer.md 的优先级表决议(硬约束 banned-words/Gate F/万能比喻禁令/字数下限 不让位;句长/标点/对话潜台词/情绪交替由文风优先)。\n⚠️字数硬约束:本章必须达到细纲中设定的字数目标({从细纲读取}字)。写完后立即用跨平台 Python 字符统计核对(命令见 narrative-writer 定义;勿直接用 python3,Windows 上会触发 Microsoft Store 占位程序、exit 49 失败,按 python3→python→py 探测可用解释器);macOS/Linux 可用 wc -m 备选;禁止 wc -c 或模型估算。字数未达标禁止结束本章。") 执行正文写作,输出写入 正文/第XXX章_章名.md。如 narrative-writer agent 未部署,由主线程直接写作。
  8. 字数验证(写作完成后的第一件事):优先用跨平台 Python 字符统计本章实际字数 for PYBIN in python3 python py; do "$PYBIN" -c "" 2>/dev/null && break; done; "$PYBIN" -c "from pathlib import Path; print(len(Path('正文文件路径').read_text(encoding='utf-8')))"勿直接用 python3:Windows 上它会触发 Microsoft Store 占位程序、exit 49 失败,探测会按 python3→python→py 选可用解释器);macOS/Linux 可用 wc -m 备选。如果字数 < 细纲目标的 90%,回到细纲补充更多子事件/情节点:优先把承载爽点/卖点(功能标签=目的词)的情节点展开成具体事例、过渡点保持带过(按 plot-core-methods 信息密度高低交替,不均匀注水;与步骤 9 补铺垫冲突时按目的词排序,爽点/卖点点优先保扩、过渡点优先删),然后用三维度揉进将这些新子事件写成正文,并按画面分段控制单段密度,直到字数达标后再进入步骤 9。
  9. 检查:章尾是否有钩子、爽点是否到位。两条可证伪核对(不达标→修复):① 爽点出手前是否有可指认的危机/期待段落(指到具体情节点)?指不出=空洞 → 回步骤 8 补铺垫情节点(plot-emotion-system 倒推法);② 装逼/打脸/揭露章,在场配角是否写出差异化反应(集体震惊/各异),还是只写主角动作?没有 → 补在场配角反应(plot-core-methods)
  10. 元信息扫描:检查标题行以外的正文,命中 第[一二三四五六七八九十百千万两0-9]+章|上一章|上章|前一章|本章|这一章|前文|后文|伏笔|细纲|读者 时必须改写为场景内表达;只有角色在故事世界内真实阅读/讨论“第X章”文本,或真实身为作者/读者并谈论读者身份时例外。
  11. 禁用词扫描:对照 references/banned-words.md 检查本章,一级词(高频AI腔)命中即替换;二级词(低频/语境相关)高频出现时替换,偶发可参考 references/anti-ai-writing.md 定性裁定
  12. 更新追踪:写完后即时更新 追踪/伏笔.md(新增/回收伏笔)、追踪/时间线.md(记录事件时序)和 追踪/角色状态.md(如本章引起角色状态变化——身份、能力、关系、公众形象——则更新对应角色条目并追加变更记录)。本章若首次引入会复用的具名角色/势力,按 Phase 3「细纲后设定补全」规则补建对应 设定/ 档案。角色状态更新规则详见 state-tracking.md。
  13. 中途快照(长篇写作安全网):每连续写完 3 章,在继续前执行以下快照操作:
    • 将当前进度写入 追踪/上下文.md(只更新进度元信息——当前位置、最近决策、待处理线索——不重复角色状态/伏笔的具体内容)
    • ls -la 正文/ 确认最近 3 个章节文件已成功写入磁盘且大小正常(>100 bytes)
    • 如果发现文件缺失或大小异常,立即重新写入
    • 快照完成后可继续写作

> 日更模式:此步骤自动跳过——workflow-daily Step 2 已按章更新上下文.md。

写作技巧提醒

场景技巧
------------
开篇 500 字必须有钩子,不能从天气/风景开始(除非反差极大)
对话推进剧情或揭示性格,不能只为了凑字数
打斗不要流水账,写策略和反转,不写「你一拳我一脚」
日常日常要有人物互动和伏笔,不能只是「吃饭睡觉」
爽点释放铺垫要充分、释放要干脆,读者等得越久释放越要爽
爽点密度每 3000-5000 字必须有一个让读者「爽」的情绪节点
公式约束参考 genre-writing-formulas.md 中的创作公式
章尾每章结尾都要有让读者想翻下一页的东西
情绪验证写完每章回头检查:读者到这里应该感受到什么?感受到了吗?如果没感受到 → 补冲突或钩子

字数硬约束

节奏最低字数说明
----------------------
高速推进≥ 2000 字/章每章一个明确事件
正常节奏≥ 3000 字/章主线 + 少量副线
舒缓铺垫≥ 3000 字/章人物互动 + 伏笔
高潮爆发≥ 2000 字/章集中释放、不拖沓

默认最低字数:3000 字/章。细纲另有标注时以细纲为准。低于最低字数的章节必须补足后再继续。

追踪文件归档

每完成 50 章或一个卷结束时,对 追踪/上下文.md 做一次轻量归档:保留最近 5 章详记,将更早内容压缩到 追踪/归档/第XXX-YYY章.md,并在上下文中保留归档索引。伏笔、时间线、角色状态仍以当前文件为准,不把活跃线索移入归档。


Phase 5:质量检查

检查两个维度:(1) 情绪交付——每章是否交付了细纲中规划的目标情绪?(2) 技术质量——一致性、格式、禁用词。参考 references/quality-checklist.md 中的通用检查和长篇专项清单。

正文元信息扫描:质量检查必须覆盖标题行以外的正文,发现 第[一二三四五六七八九十百千万两0-9]+章|上一章|上章|前一章|本章|这一章|前文|后文|伏笔|细纲|读者 这类写作工程词时,先改成角色当下可感知的事件、物件、动作或相对时间,再进入其他检查;故事内真实阅读/讨论“第X章”或真实读者身份语境除外。

标点确定性收尾:本批正文写完后,对所有新写正文文件运行 node scripts/normalize-punctuation.js 正文/第XXX章_*.md(写模式,默认 --quote-mode keep),确定性清除正文里的 ……、破折号 ——/、双连字符 -- 和独立行 ---,防止长篇累积横线和长省略。对话打断、拖长音与数字区间不设破折号例外;盐言「」引号不受影响。narrative-writer agent 不运行本脚本,由主会话在 agent 返回后针对实际落盘文件运行。

Agent 调用:consistency-checker

质量检查阶段,如果项目已部署 consistency-checker agent(检查 .claude/agents/consistency-checker.md 是否存在),spawn Agent(subagent_type: "consistency-checker", prompt: "项目目录:{dir}\n检查范围:{本次写作的章节}\n检查类型:事实冲突+伏笔断线+角色属性不一致") 执行一致性检查,获取 S1-S4 分级报告。如 agent 不可用,由主线程参照 quality-checklist.md 直接检查。

Agent 调用:narrative-writer(去AI味审查)

质量检查阶段,如果项目已部署 narrative-writer agent,可 spawn Agent(subagent_type: "narrative-writer", prompt: "项目目录:{dir}\n任务描述:审查+去AI味\n检查范围:{本次写作的章节}") 执行文字质量审查和去AI味检查。如 agent 不可用,由主线程直接执行。

检查后更新追踪文件:

  • 更新 追踪/伏笔.md 中的过期伏笔和回收状态
  • 更新 追踪/时间线.md 中的时间线疑点

流程衔接

流水线: 长篇

位置: 写作(第 3/3 步)

时机跳转到命令
---------
写完,去 AI 味story-deslop/story-deslop
想对比参考书story-long-analyze/story-long-analyze
需要市场方向story-long-scan/story-long-scan
太长,适合短篇story-short-write/story-short-write

参考资料索引

按场景加载,不一次全部加载。

Phase 1:选题方向

场景加载文件
---------------
确定题材类型references/genre-catalog.md
判断市场方向references/genre-readers.md
特殊题材考量references/plot-special-topics.md
女频长篇(题材/文案/平台/感情线)references/female-audience-writing.md

Phase 2:核心设定

场景加载文件
---------------
设定人物references/character-basics.md
设计关系references/character-relations.md
题材框架与定位references/genre-catalog.md + references/genre-core-mechanics.md
创建 artifactreferences/artifact-protocols.md

Phase 3:大纲搭建

场景加载文件
---------------
搭建大纲references/outline-methods.md
设计矛盾与结构references/outline-conflict.md
深度结构设计references/outline-structure-theory.md
节奏与升级感references/outline-rhythm.md
小纲与卡文references/plot-core-methods.md
选择叙事框架references/plot-frameworks.md
题材写作公式references/genre-writing-formulas.md
黄金三章references/opening-design.md
情绪弧线references/emotional-arc-design.md
反转设计references/reversal-toolkit.md

Phase 4:正文写作

场景加载文件
---------------
章节钩子references/hooks-chapter.md
悬念设计references/hooks-suspense.md
段落级钩子references/hooks-paragraph.md
题材风格references/style-genre-modules.md
打斗/装逼references/style-combat-face.md
写作技法references/style-craft.md
商业创作核心方法references/commercial-core-methods.md
对话references/dialogue-mastery.md
人物深化references/character-design-methods.md
情绪技法 + 叙事单元references/plot-emotion-system.md + references/emotional-methods.md
写作技法全程参考references/writing-craft.md
格式与结构规范references/format-and-structure.md(仅对话/段落格式适用长篇)
状态追踪协议references/state-tracking.md

Phase 5:质量检查

场景加载文件
---------------
质量检查references/quality-checklist.md
禁用词扫描references/banned-words.md
去AI味references/anti-ai-writing.md

按主题快速定位(横切主题)

有些主题横跨多个阶段、散在多个文件里。下表给每个主题一个权威文件(先读它,通常够用),配套文件只在需要那个角度时再加载。括号是该文件里对应的小节。

主题权威文件(先读)配套文件(按角度补充)
---------------------------------------------
爽点(按意图分流)references/plot-emotion-system.md(爽点设计体系:本质/六种类型/倒推法——"怎么设计爽点"先读这个)翻盘/高潮式爽点→references/plot-core-methods.md(假胜→崩解)· 打脸/装逼释放→references/style-combat-face.md· 题材打脸逆袭公式→references/genre-writing-formulas.md· 爽文循环/多层→references/outline-methods.md·references/outline-conflict.md
情绪模块对标/{书名}/剧情/情绪模块.md(项目/书级权威);无对标或设计新模块时再读 references/plot-emotion-system.mdreferences/outline-rhythm.md 只作理论参考;不得覆盖对标书权威模块
节奏对标/{书名}/剧情/节奏.md(项目/书级权威);无对标或设计新节奏时再读 references/outline-rhythm.mdreferences/plot-core-methods.md 只作理论参考;不得覆盖对标书权威节奏
高潮references/plot-core-methods.md(高潮构建公式:蓄能→假胜→崩解)references/outline-rhythm.md(高潮分类与反推)· references/outline-methods.md(八节点故事结构:结构定位)
金手指references/plot-special-topics.md(金手指拆分理解与战力防崩 + 进阶设计)references/outline-conflict.md(金手指与身份:四点统一)
感情线references/character-relations.md(好感度体系/四阶段 + 男女频差异)references/outline-conflict.md(感情线设计)· references/style-combat-face.md(后宫文女主 / 男频极简爱情线构型)· references/plot-special-topics.md(爱情线提纯策略)
反转references/reversal-toolkit.md(反转类型/铺垫/有效性自检)references/plot-core-methods.md(假胜:先给希望再击碎)
人物references/character-basics.md(主角/配角/反派/动机模板速填)references/character-design-methods.md(三层标签反差/九维深化)· references/character-relations.md(关系类型/感情线)
女频写作references/female-audience-writing.md(女频长篇:核心原则/文案/题材/感情线长线/平台)references/genre-readers.md(读者心理/平台差异)· references/character-relations.md(感情线总框架)
去AI味references/anti-ai-writing.md(AI指纹/核心规则/Show Don't Tell)references/banned-words.md(禁用词扫描)· references/quality-checklist.md(成稿检查)

语言

  • 跟随用户的语言回复,用户用什么语言就用什么语言回复
  • 中文回复遵循《中文文案排版指北》

版本历史

共 9 个版本

  • v1.1.7 当前
    2026-06-19 19:15 安全
  • v1.1.6
    2026-06-14 23:00 安全
  • v1.1.5
    2026-06-09 16:50 安全
  • v1.1.4
    2026-06-04 12:55
  • v1.1.3
    2026-05-31 13:12
  • v1.1.1
    2026-05-29 13:21
  • v1.1.0
    2026-05-13 06:34 安全 安全
  • v1.0.2
    2026-05-09 16:44 安全
  • v1.0.1
    2026-05-07 15:04 安全

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