> 让声音在空间中精准定位,为听众构建三维声景。
>
> 核心优势:可直接导入DAW的工程级声场设计 —— 不是概念,是带精确参数(RT60、Pre-delay、Pan角度、dB值)的执行方案。
>
> 与 text-echo-chamber 的关系:
> - text-echo-chamber → 创作纯文字声场脚本(前期创意)
> - stereo-soundstage → 设计可执行的后期声场工程(后期制作)
> - 最佳 workflow:先用 Echo Chamber 写脚本,再用 Stereo Soundstage 设计后期参数
左(L) ←————————— 中(C) —————————→ 右(R)
远景(混响重) ←——— 中景 ———→ 近景(干声)
| 声像位置 | Pan角度 | 适用场景 | DAW输入值 |
|---|---|---|---|
| ---------- | --------- | ---------- | ----------- |
| 极左(L) | -90° ~ -60° | 远处环境音、路人 | -100 ~ -66 |
| 偏左(L) | -45° ~ -30° | 配角对话、背景角色 | -50 ~ -33 |
| 中偏左 | -20° ~ -10° | 次要角色、群戏 | -22 ~ -11 |
| 正中(C) | 0° | 主角对话、内心OS | 0 |
| 中偏右 | +10° ~ +20° | 次要角色、群戏 | +11 ~ +22 |
| 偏右(R) | +30° ~ +45° | 配角对话、背景角色 | +33 ~ +50 |
| 极右(R) | +60° ~ +90° | 远处环境音、路人 | +66 ~ +100 |
> 💡 DAW输入说明:大部分DAW的Pan旋钮范围为 -100(极左)到 +100(极右),0为正中。直接按上表数值输入即可。
| 空间类型 | RT60 | Pre-delay | 声学特征 | 推荐插件预设 |
|---|---|---|---|---|
| ---------- | ------ | ----------- | ---------- | -------------- |
| 小型木屋 | 0.3-0.5s | 5-15ms | 低频略厚,木质感 | Valhalla Room: Small Wood |
| 普通房间 | 0.4-0.6s | 10-20ms | 中等反射 | Valhalla Room: Medium Room |
| 石质大厅 | 0.8-1.2s | 20-40ms | 早期反射明显 | Valhalla Room: Large Stone |
| 大型广场 | 1.5-2.5s | 40-80ms | 空旷,有回声 | OrilRiver: Cathedral |
| 深渊/洞穴 | 2.0-4.0s | 50-100ms | 回声重重 | Valhalla VintageVerb: Cave |
| 室外开阔 | 0.2-0.4s | 0-10ms | 几乎无混响 | 无需混响或极短Room |
为便于直接复制到DAW,提供以下标准化格式:
【空间:小型木屋】
混响插件:Valhalla Room
RT60:0.4s
Pre-delay:10ms
低切:80Hz
高切:8000Hz
扩散度:0.6
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ 第1层:底噪层(-24dB~-18dB)环境存在感 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ 第2层:中景层(-18dB~-12dB)空间填充 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ 第3层:近景层(-12dB~-6dB)剧情信息 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ 第4层:点状层(-6dB~-3dB)戏剧张力 │
└─────────────────────────────────────────────┘
| 轨道 | 层数 | 音量 | Pan设置 | 混响发送 | 内容类型 |
|---|---|---|---|---|---|
| ------ | ------ | ------ | --------- | ---------- | ---------- |
| Crowd-01 | 第1层 | -21dB | 随机 L80-R80 | 80% | 持续底噪、环境呼吸 |
| Crowd-02 | 第2层 | -15dB | 随机 L60-R60 | 60% | 模糊议论、笑声 |
| Crowd-03 | 第3层 | -9dB | 随机 L40-R40 | 40% | 清晰议论、关键词 |
| Crowd-04 | 第4层 | -4dB | 点状定位 | 20% | 戏剧性台词、惊呼 |
> 💡 操作步骤:在DAW中创建4轨,按上表设置音量、Pan和混响发送量,然后导入对应音频片段。
效果描述:
【音效:声音硬切骤停】
【完全静默 0.3-0.8秒】← 用无声制造心理冲击
【音效:议论声如潮水涌入(-∞骤升至-6dB)】
DAW操作步骤 🆕:
效果描述:
主角说话时,背景环境声淡出至-30dB
让听众感觉整个世界只剩这一个声音
DAW操作步骤 🆕:
效果描述:
· 低切:80Hz以下滚降
· 颅内混响:pre-delay 5ms, RT60 0.1s
· 轻微Chorus:速率0.2Hz,深度15%
· 独立声道,不受场景混响影响
DAW操作步骤 🆕(以Reaper为例):
| 文档 | 内容 | 路径 |
|---|---|---|
| ------ | ------ | ------ |
| 室内场景 | 卧室、书房、地下室、大厅、寺庙 | references/indoor.md |
| 室内进阶 🆕 | 车内、浴室、办公室、实验室、地下室(详细参数) | references/indoor-advanced.md |
| 户外观景 | 森林、城镇、广场、战场、悬崖、水域、洞穴 | references/outdoor.md |
| 户外进阶 🆕 | 深海、太空、雨中、丛林、沙漠(工程级参数) | references/outdoor-advanced.md |
| 文档 | 内容 | 路径 |
|---|---|---|
| ------ | ------ | ------ |
| 场景转场 | 硬切、渐变、声桥、静默、音效转场 | references/transitions/scene-transitions.md |
| 时间转场 | 秒/分/时/日/月/年级转场设计 | references/transitions/time-transitions.md |
| 文档 | 内容 | 路径 |
|---|---|---|
| ------ | ------ | ------ |
| 特殊音效 | 内心OS、系统音、记忆闪回、魔法、心跳放大 | references/sfx.md |
| 情绪映射 | 紧张/兴奋/悲伤/愤怒/恐惧与声场关系 | references/emotion.md |
| 文档 | 内容 | 路径 |
|---|---|---|
| ------ | ------ | ------ |
| 多轨系统 | 四层叠加详细参数与DAW设置 | references/crowd-design/multi-track-system.md |
| 文档 | 内容 | 路径 |
|---|---|---|
| ------ | ------ | ------ |
| 混响预设 | 13种场景混响参数,可直接输入插件 | references/daw-presets/reverb-presets.md |
| 文档 | 内容 | 路径 |
|---|---|---|
| ------ | ------ | ------ |
| 仙侠示例 | 《天启大陆》第一章完整声场设计 | references/examples/xianxia-example.md |
| 现代示例 | 《深夜急诊室》现代都市声场设计 | references/examples/modern-example.md |
| 动作示例 | 《暗巷追击》动作战斗声场设计 | references/examples/action-example.md |
| 科幻示例 🆕 | 《星际旅人》深海空间站完整工程(含8轨规划表) | references/examples/sci-fi-example.md |
| 历史示例 🆕 | 《长安烽火》玄武门之变完整工程(含情绪声场变化图) | references/examples/historical-example.md |
第一步:场景分析
├── 空间类型(室内/户外/过渡)
├── 角色数量与关系
├── 剧情节点(日常/冲突/高潮/转折)
└── 情绪基调
第二步:声场框架设计
├── 角色声像定位表(输出Pan角度值)
├── 空间声学参数(RT60、Pre-delay具体数值)
├── 环境底噪设计(dB值范围)
└── 人群四层规划(如有,输出轨道设置表)
第三步:DAW工程参数生成 🆕
├── 各轨道音量自动化曲线
├── 混响发送量设置
├── 特殊效果链(OS/系统音等)
└── 转场时间点标记
第四步:输出交付文档
├── 空间参数标注表
├── 声像定位标注表
├── DAW设置清单(可直接执行)
└── 完整音效脚本(带参数)
每个项目输出应包含:
# 声场工程文档:[项目名称]
## 1. 项目信息
- 场景类型:[室内/户外]
- 总时长:[X分X秒]
- DAW建议:[Reaper/ProTools/Logic/Cubase]
## 2. 轨道规划表
| 轨道名 | 内容 | Pan | 音量 | 混响发送 | 备注 |
|--------|------|-----|------|----------|------|
| Main-Char | 主角台词 | 0 | -3dB | 场景混响 | 近景 |
| BG-Env | 环境底噪 | L50 | -18dB | 80% | 持续 |
## 3. 混响参数表
| 空间 | 插件 | RT60 | Pre-delay | 其他参数 |
|------|------|------|-----------|----------|
| 广场 | Valhalla Room | 2.0s | 60ms | 扩散度0.7 |
## 4. 自动化标记点
| 时间码 | 事件 | 参数变化 | 曲线类型 |
|--------|------|----------|----------|
| 00:01:23 | 骤停 | 音量→-∞ | 线性 |
| 00:01:24 | 静默结束 | 音量-∞→-6dB | 指数 |
## 5. 完整音效脚本
[带声像标注和dB值的完整脚本]
> 🎵 空间参数:[空间类型,RT60,混响特征]
> 📍 声像定位:[角色位置分布表]
> 💭 环境底噪:[层次描述]
> ⚡ 动态变化:[时间轴说明]
【音效:xxx(声像位置)】
角色:(情绪标注,声像位置)台词内容。
【音效:xxx】
# 声场工程:[场景名]
## 轨道设置
- Main_Char: Pan=0, Vol=-3dB, Reverb_Send=50%
- BG_Crowd_L: Pan=-45, Vol=-15dB, Reverb_Send=70%
- BG_Crowd_R: Pan=+45, Vol=-15dB, Reverb_Send=70%
## 混响总线
- Plugin: Valhalla Room
- RT60: 2.0s
- Pre-delay: 60ms
- Diffusion: 0.7
## 时间轴
00:00:00 【音效:广场人声(左右全景,-12dB)】
00:00:15 [AUTOMATION: 音量-12dB→-30dB, 0.5s对数曲线]
00:00:15 主角:(正中,-3dB)台词内容。
00:00:20 [AUTOMATION: 音量恢复-12dB, 0.3s指数曲线]
## 特殊处理
- 内心OS轨道:高通80Hz + 专属混响(RT60=0.1s)
| 处理项 | 推荐工具 | 参数范围 |
|---|---|---|
| -------- | ---------- | ---------- |
| 声像定位 | DAW Pan旋钮 | ±100(DAW标准) |
| 混响 | Valhalla Room / OrilRiver | RT60 0.3s-2.5s |
| 颅内OS感 | Chorus + 高通EQ | 速率0.2Hz |
| 人群声 | 多轨叠加 + 随机声像 | 4层结构 |
| 静默处理 | 硬切剪辑 | 0.3-0.8秒 |
· 声像:Track Control Panel → Pan旋钮(-100~+100)
· 自动化:Envelope按钮 → Volume → 绘制曲线
· 混响发送:Track IO → Add New Send → Reverb Bus
· 效果链:FX按钮 → 添加VST插件
· 声像:Mix窗口 → Pan滑块(L100~R100)
· 自动化:Automation窗口 → Volume → 写入/读取模式
· 混响发送:Sends → Bus → 选择Reverb总线
· 效果链:Inserts A-E → 添加AAX插件
· 声像:Mixer → Pan旋钮(左64~右63)
· 自动化:Track Header → Show Automation → Volume
· 混响发送:Sends → 选择Aux通道
· 效果链:Audio FX槽 → 添加Logic插件或AU
用户: "帮我设计这段的声场:主角在广场被众人围观嘲讽"
AI: (自动加载 outdoor.md + emotion.md + crowd-design/multi-track-system.md)
概念设计输出:
> 🎵 空间参数:大型广场,RT60≈2.0s,石柱反射
> 📍 声像定位:主角中(C)近景,路人左右随机远景
> 💭 环境底噪:人声嘈杂全景-8dB,风声-15dB
> ⚡ 动态变化:嘲讽时人群声骤起-4dB
DAW工程输出 🆕:
# 声场工程:广场围观场景
## 项目信息
- 总时长:约45秒
- DAW建议:Reaper / ProTools
- 参考文档:outdoor.md, emotion.md, crowd-design/multi-track-system.md
## 轨道规划(共7轨)
| 轨道名 | 内容 | Pan | 音量 | 混响发送 | 备注 |
|--------|------|-----|------|----------|------|
| Main_Char | 叶枫台词 | 0 | -3dB | 50% | 近景,主角 |
| OS_Char | 叶枫内心OS | 0 | -6dB | 30% | 颅内感处理 |
| Crowd_L | 左侧人群 | -45 | -15dB | 70% | 第2层 |
| Crowd_R | 右侧人群 | +45 | -15dB | 70% | 第2层 |
| Crowd_Point | 点状嘲讽 | 随机 | -6dB | 40% | 第4层 |
| BG_Wind | 风声环境 | L50 | -18dB | 80% | 持续底噪 |
| Reverb_Bus | 混响总线 | - | - | - | 广场混响 |
## 混响总线设置
- 插件:Valhalla Room
- 预设:Large Space
- RT60:2.0s
- Pre-delay:60ms
- Diffusion:0.7
- 低切:100Hz
- 高切:8000Hz
## 特殊效果链(OS_Char轨道)
1. ReaEQ:高通80Hz,12dB/oct
2. Valhalla Room:RT60=0.1s, Pre-delay=5ms
3. Rea Chorus:速率0.2Hz,深度15%,混合20%
## 自动化时间轴
| 时间码 | 轨道 | 事件 | 参数变化 | 曲线类型 |
|--------|------|------|----------|----------|
| 00:00:00 | Crowd_L/R | 开场 | 音量-∞→-15dB | 指数,1s |
| 00:00:05 | Crowd_Point | 嘲讽起 | 音量-∞→-6dB | 硬切 |
| 00:00:10 | Main_Char | 聚焦 | 其他轨道-15dB→-30dB | 对数,0.5s |
| 00:00:15 | Main_Char | 聚焦结束 | 其他轨道恢复-15dB | 指数,0.3s |
| 00:00:20 | All_Crowd | 骤停 | 音量→-∞ | 线性,0.1s |
| 00:00:21 | All_Crowd | 静默 | 完全静音0.5s | - |
| 00:00:21.5 | All_Crowd | 恢复 | 音量-∞→-12dB | 指数,0.2s |
## 音效脚本(带参数)
00:00:00 【音效:人群议论如潮水涌入(左右全景,-∞骤升至-4dB)】
00:00:05 路人甲:(声源:左(L)35°远景,-18dB,嘲讽)果然是废物……
00:00:07 路人乙:(声源:右(R)45°远景,-18dB,不屑)不是亲生的啊……
00:00:10 [AUTOMATION: 聚焦开始,背景音量下降]
00:00:10 叶枫:(正中(C),-3dB,震惊)你们……说什么?
00:00:15 [AUTOMATION: 聚焦结束,背景音量恢复]
00:00:15 【音效:主角脚步踉跄——鞋底与石板刺耳摩擦(中(C)近景,-6dB)】
00:00:18 叶枫:(内心 OS,中(C)颅内感,-6dB,空洞)不是亲生的?
00:00:20 [AUTOMATION: 骤停]
00:00:21 [AUTOMATION: 静默0.5s]
00:00:21.5 [AUTOMATION: 恢复]
用户: "设计一个密室审讯的声场,两人对峙"
工程输出:
# 声场工程:密室审讯
## 空间参数
- 类型:小型石室(地下室)
- RT60:0.8s
- Pre-delay:25ms
- 特征:早期反射明显,略带压迫感
## 轨道设置
| 轨道 | 角色 | Pan | 音量 | 混响 | 特殊处理 |
|------|------|-----|------|------|----------|
| Char_A | 审讯者 | -20 | -6dB | 40% | 近景,权威感 |
| Char_B | 被审者 | +20 | -9dB | 60% | 中景,弱势 |
| Room_Tone | 房间底噪 | 0 | -24dB | 100% | 持续氛围 |
## 混响设置
- Valhalla Room: Small Room
- RT60: 0.8s
- Pre-delay: 25ms
- 早期反射: 增强
## 动态设计
- 审讯者说话时:被审者轨道音量-9dB→-15dB(声场收窄)
- 被审者紧张时:添加轻微颤抖效果(Chorus深度增加至25%)
需要什么?→ 查阅哪个文档
· 室内场景设计 → indoor.md
· 户外观景设计 → outdoor.md
· 转场过渡 → transitions/scene-transitions.md
· 时间跳跃 → transitions/time-transitions.md
· 内心OS/系统音 → sfx.md
· 情绪声场映射 → emotion.md
· 人群多轨设计 → crowd-design/multi-track-system.md
· 混响参数预设 → daw-presets/reverb-presets.md
· 完整案例参考 → examples/xianxia-example.md
阶段1:创意脚本(text-echo-chamber)
├── 输入:小说原文/场景描述
├── 输出:带音效标注的文字脚本
└── 示例:【音效:木门吱呀】叶枫:(沙哑)我来了……
阶段2:工程设计(stereo-soundstage)🎯
├── 输入:Echo Chamber 输出的脚本
├── 输出:带精确参数的DAW工程文档
└── 示例:木门音效 → Pan=0, Vol=-12dB, Reverb_Send=60%
阶段3:DAW执行(用户/后期师)
├── 按工程文档设置轨道
├── 导入音频素材
├── 应用自动化曲线
└── 导出最终混音
| 场景 | 推荐 Skill | 原因 |
|---|---|---|
| ------ | ----------- | ------ |
| 写有声剧剧本 | text-echo-chamber | 快速生成创意脚本 |
| 设计后期参数 | stereo-soundstage | 输出可执行的工程方案 |
| 已有脚本需后期 | stereo-soundstage | 直接设计DAW参数 |
| 从零开始创作 | 两者结合 | Echo Chamber → Stereo Soundstage |
| 功能 | 快捷键 |
|---|---|
| ------ | -------- |
| 显示自动化 | Alt+A |
| 添加效果 | 双击轨道空白处 |
| 创建发送 | 轨道右键 → Routing → Add new send |
| 绘制自动化 | 按住Shift拖动 |
| 功能 | 快捷键 |
|---|---|
| ------ | -------- |
| 自动化模式 | Ctrl+4 |
| 写入自动化 | Cmd+Ctrl+点击参数 |
| 创建总线 | Track → New → Auxiliary Input |
| 效果插件 | 点击Insert槽 |
| 功能 | 快捷键 |
|---|---|
| ------ | -------- |
| 显示自动化 | A |
| 添加效果 | 点击Audio FX槽 |
| 创建发送 | 点击Send槽 → 选择Bus |
| 混音器 | Cmd+2 |
此SKILL专注于专业立体声场设计,与text-echo-chamber互补使用。
记住我们的定位:
text-echo-chamber = 创意脚本生成器(前期)stereo-soundstage = 工程参数设计师(后期)两者结合 = 从创意到执行的完整声场工作流
> 声场设计不只是「出活」,更要「存档」「检索」「复用」。IMA 知识库让每次设计都成为下次的弹药。
声场设计闭环:
┌──────────┐ ┌──────────────────┐ ┌──────────┐
│ IMA 检索 │ ──→ │ stereo-soundstage │ ──→ │ IMA 存档 │
│ (参考/复用)│ │ (声场设计) │ │ (成果/模板)│
└──────────┘ └──────────────────┘ └──────────┘
↑ │
└─────────── 下次项目直接检索复用 ──────────┘
当接到新项目时,先搜索 IMA 知识库中是否有类似场景的过往设计:
触发条件:用户提到「之前做过类似场景」「上次那个广场的参数」等
操作流程:
1. 使用 IMA search_knowledge 搜索关键词(如「广场声场」「混响参数」「人群四层」)
2. 找到相关文档后,用 get_knowledge_list 浏览详情
3. 提取可复用的参数(RT60、Pan值、混响设置等)
4. 在新项目中调整复用,而非从零开始
示例话术:
> 「搜一下知识库里有没有广场场景的混响参数——找到了上次《天启大陆》的方案,RT60=2.0s,Pre-delay=60ms,这组参数可以直接作为基础复用。」
每次声场设计完成后,将工程文档存入 IMA 知识库,积累项目资产:
触发条件:声场设计完成,输出工程文档后
操作流程:
1. 将工程文档保存为笔记(IMA notes → import_doc)
2. 标题格式:[项目名]_[场景名]_声场方案
3. 将笔记关联到指定知识库(如「声场设计库」)
4. 下次可直接搜索关键词检索
存档模板:
# [项目名]_[场景名]_声场方案
## 基础参数
- 空间类型:
- RT60:
- Pre-delay:
- 混响特征:
## 可复用参数
- 混响预设:
- 人群方案:
- 特殊效果链:
## 教训/备注
-
将外部参考资料(DAW教程、混响参数表、音效库索引等)上传到 IMA:
可上传的参考资料:
- PDF:混响原理、声学基础、DAW操作手册
- 网页:音频工程博客、混音教程
- 音频文件:参考音效、环境音样本(IMA支持mp3/m4a/wav)
- Markdown:自建的参数速查表、经验总结
文件夹结构建议:
声场设计库/
├── 项目存档/
│ ├── 天启大陆_广场围观_声场方案
│ ├── 深夜急诊室_ICU探视_声场方案
│ └── 暗巷追击_雨中终局_声场方案
├── 参数速查/
│ ├── 混响预设总表
│ ├── 人群四层参数
│ └── DAW操作速查
├── 参考资料/
│ ├── 混响原理.pdf
│ └── Valhalla Room手册.pdf
└── 经验总结/
├── 常见坑与解决方案
└── 不同DAW的差异点
| 意图 | IMA 操作 | 备注 |
|---|---|---|
| ------ | ---------- | ------ |
| 搜索过往方案 | search_knowledge + 关键词 | 如「广场」「RT60」 |
| 保存新方案 | import_doc → add_knowledge | 标题含项目名+场景名 |
| 上传参考PDF | create_media → COS → add_knowledge | 支持 PDF/Word/音频 |
| 添加教程网页 | import_urls | 直接传URL |
| 浏览知识库 | get_knowledge_list | 按文件夹浏览 |
IMA + stereo-soundstage = 设计不白做,经验可积累,参数可复用。
每次设计都是一笔资产,存入 IMA,下次直接提取。
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