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未分类

立体声场设计-专业空间声场设计工具,专注于后期混音层面的技术参数(文字声场负责设计立体声场负责细化)

专业立体声场设计工程师。为广播剧、有声剧、播客提供可直接导入DAW的声场工程方案。核心能力:(1) 输出带精确参数(RT60/Pre-delay/Pan角度/dB值)的声场设计文档,(2) 设计多轨人群议论系统(4层结构+具体dB参数),(3) 提供可直接输入插件的混响预设参数表,(4) 制作声场自动化曲线时间轴,(5) 设计特殊音效处理链(内心OS/记忆闪回/系统音)。关键词:立体声场、声像定位、混响参数、RT60、Pre-delay、Pan、dB、人群设计、多轨叠加、DAW、后期混音、Reaper、ProTools、Logic、Cubase、自动化曲线。
专业立体声场设计工程师。为广播剧、有声剧、播客提供可直接导入DAW的声场工程方案。核心能力:(1) 输出带精确参数(RT60/Pre-delay/Pan角度/dB值)的声场设计文档,(2) 设计多轨人群议论系统(4层结构+具体dB参数),(3) 提供可直接输入插件的混响预设参数表,(4) 制作声场自动化曲线时间轴,(5) 设计特殊音效处理链(内心OS/记忆闪回/系统音)。关键词:立体声场、声像定位、混响参数、RT60、Pre-delay、Pan、dB、人群设计、多轨叠加、DAW、后期混音、Reaper、ProTools、Logic、Cubase、自动化曲线。
先知包大人
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概述

立体声场设计 · Stereo Soundstage

> 让声音在空间中精准定位,为听众构建三维声景。

>

> 核心优势:可直接导入DAW的工程级声场设计 —— 不是概念,是带精确参数(RT60、Pre-delay、Pan角度、dB值)的执行方案。

>

> 与 text-echo-chamber 的关系

> - text-echo-chamber → 创作纯文字声场脚本(前期创意)

> - stereo-soundstage → 设计可执行的后期声场工程(后期制作)

> - 最佳 workflow:先用 Echo Chamber 写脚本,再用 Stereo Soundstage 设计后期参数


🎛️ 基础声场框架

左(L) ←————————— 中(C) —————————→ 右(R)
远景(混响重) ←——— 中景 ———→ 近景(干声)

声像定位参考表(可直接输入DAW)

声像位置Pan角度适用场景DAW输入值
----------------------------------------
极左(L)-90° ~ -60°远处环境音、路人-100 ~ -66
偏左(L)-45° ~ -30°配角对话、背景角色-50 ~ -33
中偏左-20° ~ -10°次要角色、群戏-22 ~ -11
正中(C)主角对话、内心OS0
中偏右+10° ~ +20°次要角色、群戏+11 ~ +22
偏右(R)+30° ~ +45°配角对话、背景角色+33 ~ +50
极右(R)+60° ~ +90°远处环境音、路人+66 ~ +100

> 💡 DAW输入说明:大部分DAW的Pan旋钮范围为 -100(极左)到 +100(极右),0为正中。直接按上表数值输入即可。


🏠 空间声学参数速查(可直接输入插件)

空间类型RT60Pre-delay声学特征推荐插件预设
---------------------------------------------------
小型木屋0.3-0.5s5-15ms低频略厚,木质感Valhalla Room: Small Wood
普通房间0.4-0.6s10-20ms中等反射Valhalla Room: Medium Room
石质大厅0.8-1.2s20-40ms早期反射明显Valhalla Room: Large Stone
大型广场1.5-2.5s40-80ms空旷,有回声OrilRiver: Cathedral
深渊/洞穴2.0-4.0s50-100ms回声重重Valhalla VintageVerb: Cave
室外开阔0.2-0.4s0-10ms几乎无混响无需混响或极短Room

快速参数输入格式 🆕

为便于直接复制到DAW,提供以下标准化格式:

【空间:小型木屋】
混响插件:Valhalla Room
RT60:0.4s
Pre-delay:10ms
低切:80Hz
高切:8000Hz
扩散度:0.6

👥 人群议论四层结构(可直接执行的多轨方案)

┌─────────────────────────────────────────────┐
│  第1层:底噪层(-24dB~-18dB)环境存在感      │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  第2层:中景层(-18dB~-12dB)空间填充        │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  第3层:近景层(-12dB~-6dB)剧情信息         │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  第4层:点状层(-6dB~-3dB)戏剧张力          │
└─────────────────────────────────────────────┘

DAW多轨设置表 🆕

轨道层数音量Pan设置混响发送内容类型
-----------------------------------------------
Crowd-01第1层-21dB随机 L80-R8080%持续底噪、环境呼吸
Crowd-02第2层-15dB随机 L60-R6060%模糊议论、笑声
Crowd-03第3层-9dB随机 L40-R4040%清晰议论、关键词
Crowd-04第4层-4dB点状定位20%戏剧性台词、惊呼

> 💡 操作步骤:在DAW中创建4轨,按上表设置音量、Pan和混响发送量,然后导入对应音频片段。


⚡ 核心技法(带DAW操作步骤)

技法1:骤停与静默

效果描述

【音效:声音硬切骤停】
【完全静默 0.3-0.8秒】← 用无声制造心理冲击
【音效:议论声如潮水涌入(-∞骤升至-6dB)】

DAW操作步骤 🆕:

  1. 在目标位置做硬切(Snap to Zero Crossing)
  2. 创建自动化曲线:音量从当前值→-∞(0.1秒线性)
  3. 静默段:0.3-0.8秒完全静音
  4. 创建自动化曲线:音量从-∞→-6dB(0.2秒指数曲线)

技法2:声场收窄(聚焦效果)

效果描述

主角说话时,背景环境声淡出至-30dB
让听众感觉整个世界只剩这一个声音

DAW操作步骤 🆕:

  1. 选中背景环境轨道
  2. 创建音量自动化:当前值→-30dB(0.5秒对数曲线)
  3. 可选:添加轻微低通滤波( cutoff从20kHz→8kHz)
  4. 主角台词结束后,自动化恢复原始音量

技法3:内心OS处理链

效果描述

· 低切:80Hz以下滚降
· 颅内混响:pre-delay 5ms, RT60 0.1s
· 轻微Chorus:速率0.2Hz,深度15%
· 独立声道,不受场景混响影响

DAW操作步骤 🆕(以Reaper为例):

  1. EQ设置
    • 高通滤波器:80Hz,12dB/oct
    • 低架滤波:-3dB @ 100Hz
  2. 混响设置(新建FX链):
    • 插件:Valhalla Room
    • RT60:0.1s
    • Pre-delay:5ms
    • 混响发送量:30%
  3. 调制效果
    • 插件:Chorus
    • 速率:0.2Hz
    • 深度:15%
    • 混合比:20%
  4. 路由:OS轨道不发送到场景混响总线

📁 参考文档目录

场景设计

文档内容路径
------------------
室内场景卧室、书房、地下室、大厅、寺庙references/indoor.md
室内进阶 🆕车内、浴室、办公室、实验室、地下室(详细参数)references/indoor-advanced.md
户外观景森林、城镇、广场、战场、悬崖、水域、洞穴references/outdoor.md
户外进阶 🆕深海、太空、雨中、丛林、沙漠(工程级参数)references/outdoor-advanced.md

转场设计

文档内容路径
------------------
场景转场硬切、渐变、声桥、静默、音效转场references/transitions/scene-transitions.md
时间转场秒/分/时/日/月/年级转场设计references/transitions/time-transitions.md

特殊处理

文档内容路径
------------------
特殊音效内心OS、系统音、记忆闪回、魔法、心跳放大references/sfx.md
情绪映射紧张/兴奋/悲伤/愤怒/恐惧与声场关系references/emotion.md

人群设计

文档内容路径
------------------
多轨系统四层叠加详细参数与DAW设置references/crowd-design/multi-track-system.md

DAW预设

文档内容路径
------------------
混响预设13种场景混响参数,可直接输入插件references/daw-presets/reverb-presets.md

完整示例

文档内容路径
------------------
仙侠示例《天启大陆》第一章完整声场设计references/examples/xianxia-example.md
现代示例《深夜急诊室》现代都市声场设计references/examples/modern-example.md
动作示例《暗巷追击》动作战斗声场设计references/examples/action-example.md
科幻示例 🆕《星际旅人》深海空间站完整工程(含8轨规划表)references/examples/sci-fi-example.md
历史示例 🆕《长安烽火》玄武门之变完整工程(含情绪声场变化图)references/examples/historical-example.md

📋 工作流程(工程级执行流程)

第一步:场景分析
├── 空间类型(室内/户外/过渡)
├── 角色数量与关系
├── 剧情节点(日常/冲突/高潮/转折)
└── 情绪基调

第二步:声场框架设计
├── 角色声像定位表(输出Pan角度值)
├── 空间声学参数(RT60、Pre-delay具体数值)
├── 环境底噪设计(dB值范围)
└── 人群四层规划(如有,输出轨道设置表)

第三步:DAW工程参数生成 🆕
├── 各轨道音量自动化曲线
├── 混响发送量设置
├── 特殊效果链(OS/系统音等)
└── 转场时间点标记

第四步:输出交付文档
├── 空间参数标注表
├── 声像定位标注表
├── DAW设置清单(可直接执行)
└── 完整音效脚本(带参数)

交付物标准格式 🆕

每个项目输出应包含:

# 声场工程文档:[项目名称]

## 1. 项目信息
- 场景类型:[室内/户外]
- 总时长:[X分X秒]
- DAW建议:[Reaper/ProTools/Logic/Cubase]

## 2. 轨道规划表
| 轨道名 | 内容 | Pan | 音量 | 混响发送 | 备注 |
|--------|------|-----|------|----------|------|
| Main-Char | 主角台词 | 0 | -3dB | 场景混响 | 近景 |
| BG-Env | 环境底噪 | L50 | -18dB | 80% | 持续 |

## 3. 混响参数表
| 空间 | 插件 | RT60 | Pre-delay | 其他参数 |
|------|------|------|-----------|----------|
| 广场 | Valhalla Room | 2.0s | 60ms | 扩散度0.7 |

## 4. 自动化标记点
| 时间码 | 事件 | 参数变化 | 曲线类型 |
|--------|------|----------|----------|
| 00:01:23 | 骤停 | 音量→-∞ | 线性 |
| 00:01:24 | 静默结束 | 音量-∞→-6dB | 指数 |

## 5. 完整音效脚本
[带声像标注和dB值的完整脚本]

📝 输出模板

快速版(概念设计阶段)

> 🎵 空间参数:[空间类型,RT60,混响特征]
> 📍 声像定位:[角色位置分布表]
> 💭 环境底噪:[层次描述]
> ⚡ 动态变化:[时间轴说明]

【音效:xxx(声像位置)】
角色:(情绪标注,声像位置)台词内容。
【音效:xxx】

工程版(DAW执行阶段)🆕

# 声场工程:[场景名]

## 轨道设置
- Main_Char: Pan=0, Vol=-3dB, Reverb_Send=50%
- BG_Crowd_L: Pan=-45, Vol=-15dB, Reverb_Send=70%
- BG_Crowd_R: Pan=+45, Vol=-15dB, Reverb_Send=70%

## 混响总线
- Plugin: Valhalla Room
- RT60: 2.0s
- Pre-delay: 60ms
- Diffusion: 0.7

## 时间轴
00:00:00 【音效:广场人声(左右全景,-12dB)】
00:00:15 [AUTOMATION: 音量-12dB→-30dB, 0.5s对数曲线]
00:00:15 主角:(正中,-3dB)台词内容。
00:00:20 [AUTOMATION: 音量恢复-12dB, 0.3s指数曲线]

## 特殊处理
- 内心OS轨道:高通80Hz + 专属混响(RT60=0.1s)

🔧 后期工具清单(按DAW分类)

通用参数

处理项推荐工具参数范围
----------------------------
声像定位DAW Pan旋钮±100(DAW标准)
混响Valhalla Room / OrilRiverRT60 0.3s-2.5s
颅内OS感Chorus + 高通EQ速率0.2Hz
人群声多轨叠加 + 随机声像4层结构
静默处理硬切剪辑0.3-0.8秒

Reaper 专用设置 🆕

· 声像:Track Control Panel → Pan旋钮(-100~+100)
· 自动化:Envelope按钮 → Volume → 绘制曲线
· 混响发送:Track IO → Add New Send → Reverb Bus
· 效果链:FX按钮 → 添加VST插件

ProTools 专用设置 🆕

· 声像:Mix窗口 → Pan滑块(L100~R100)
· 自动化:Automation窗口 → Volume → 写入/读取模式
· 混响发送:Sends → Bus → 选择Reverb总线
· 效果链:Inserts A-E → 添加AAX插件

Logic Pro 专用设置 🆕

· 声像:Mixer → Pan旋钮(左64~右63)
· 自动化:Track Header → Show Automation → Volume
· 混响发送:Sends → 选择Aux通道
· 效果链:Audio FX槽 → 添加Logic插件或AU

使用示例

示例 1:广场围观场景(完整工程版)

用户: "帮我设计这段的声场:主角在广场被众人围观嘲讽"

AI: (自动加载 outdoor.md + emotion.md + crowd-design/multi-track-system.md


概念设计输出

> 🎵 空间参数:大型广场,RT60≈2.0s,石柱反射

> 📍 声像定位:主角中(C)近景,路人左右随机远景

> 💭 环境底噪:人声嘈杂全景-8dB,风声-15dB

> ⚡ 动态变化:嘲讽时人群声骤起-4dB

DAW工程输出 🆕:

# 声场工程:广场围观场景

## 项目信息
- 总时长:约45秒
- DAW建议:Reaper / ProTools
- 参考文档:outdoor.md, emotion.md, crowd-design/multi-track-system.md

## 轨道规划(共7轨)
| 轨道名 | 内容 | Pan | 音量 | 混响发送 | 备注 |
|--------|------|-----|------|----------|------|
| Main_Char | 叶枫台词 | 0 | -3dB | 50% | 近景,主角 |
| OS_Char | 叶枫内心OS | 0 | -6dB | 30% | 颅内感处理 |
| Crowd_L | 左侧人群 | -45 | -15dB | 70% | 第2层 |
| Crowd_R | 右侧人群 | +45 | -15dB | 70% | 第2层 |
| Crowd_Point | 点状嘲讽 | 随机 | -6dB | 40% | 第4层 |
| BG_Wind | 风声环境 | L50 | -18dB | 80% | 持续底噪 |
| Reverb_Bus | 混响总线 | - | - | - | 广场混响 |

## 混响总线设置
- 插件:Valhalla Room
- 预设:Large Space
- RT60:2.0s
- Pre-delay:60ms
- Diffusion:0.7
- 低切:100Hz
- 高切:8000Hz

## 特殊效果链(OS_Char轨道)
1. ReaEQ:高通80Hz,12dB/oct
2. Valhalla Room:RT60=0.1s, Pre-delay=5ms
3. Rea Chorus:速率0.2Hz,深度15%,混合20%

## 自动化时间轴
| 时间码 | 轨道 | 事件 | 参数变化 | 曲线类型 |
|--------|------|------|----------|----------|
| 00:00:00 | Crowd_L/R | 开场 | 音量-∞→-15dB | 指数,1s |
| 00:00:05 | Crowd_Point | 嘲讽起 | 音量-∞→-6dB | 硬切 |
| 00:00:10 | Main_Char | 聚焦 | 其他轨道-15dB→-30dB | 对数,0.5s |
| 00:00:15 | Main_Char | 聚焦结束 | 其他轨道恢复-15dB | 指数,0.3s |
| 00:00:20 | All_Crowd | 骤停 | 音量→-∞ | 线性,0.1s |
| 00:00:21 | All_Crowd | 静默 | 完全静音0.5s | - |
| 00:00:21.5 | All_Crowd | 恢复 | 音量-∞→-12dB | 指数,0.2s |

## 音效脚本(带参数)
00:00:00 【音效:人群议论如潮水涌入(左右全景,-∞骤升至-4dB)】
00:00:05 路人甲:(声源:左(L)35°远景,-18dB,嘲讽)果然是废物……
00:00:07 路人乙:(声源:右(R)45°远景,-18dB,不屑)不是亲生的啊……
00:00:10 [AUTOMATION: 聚焦开始,背景音量下降]
00:00:10 叶枫:(正中(C),-3dB,震惊)你们……说什么?
00:00:15 [AUTOMATION: 聚焦结束,背景音量恢复]
00:00:15 【音效:主角脚步踉跄——鞋底与石板刺耳摩擦(中(C)近景,-6dB)】
00:00:18 叶枫:(内心 OS,中(C)颅内感,-6dB,空洞)不是亲生的?
00:00:20 [AUTOMATION: 骤停]
00:00:21 [AUTOMATION: 静默0.5s]
00:00:21.5 [AUTOMATION: 恢复]

示例 2:室内对话场景

用户: "设计一个密室审讯的声场,两人对峙"

工程输出

# 声场工程:密室审讯

## 空间参数
- 类型:小型石室(地下室)
- RT60:0.8s
- Pre-delay:25ms
- 特征:早期反射明显,略带压迫感

## 轨道设置
| 轨道 | 角色 | Pan | 音量 | 混响 | 特殊处理 |
|------|------|-----|------|------|----------|
| Char_A | 审讯者 | -20 | -6dB | 40% | 近景,权威感 |
| Char_B | 被审者 | +20 | -9dB | 60% | 中景,弱势 |
| Room_Tone | 房间底噪 | 0 | -24dB | 100% | 持续氛围 |

## 混响设置
- Valhalla Room: Small Room
- RT60: 0.8s
- Pre-delay: 25ms
- 早期反射: 增强

## 动态设计
- 审讯者说话时:被审者轨道音量-9dB→-15dB(声场收窄)
- 被审者紧张时:添加轻微颤抖效果(Chorus深度增加至25%)

📚 快速索引

需要什么?→ 查阅哪个文档

· 室内场景设计 → indoor.md
· 户外观景设计 → outdoor.md
· 转场过渡 → transitions/scene-transitions.md
· 时间跳跃 → transitions/time-transitions.md
· 内心OS/系统音 → sfx.md
· 情绪声场映射 → emotion.md
· 人群多轨设计 → crowd-design/multi-track-system.md
· 混响参数预设 → daw-presets/reverb-presets.md
· 完整案例参考 → examples/xianxia-example.md

最佳实践 Workflow

推荐协作流程(与 text-echo-chamber 配合)

阶段1:创意脚本(text-echo-chamber)
├── 输入:小说原文/场景描述
├── 输出:带音效标注的文字脚本
└── 示例:【音效:木门吱呀】叶枫:(沙哑)我来了……

阶段2:工程设计(stereo-soundstage)🎯
├── 输入:Echo Chamber 输出的脚本
├── 输出:带精确参数的DAW工程文档
└── 示例:木门音效 → Pan=0, Vol=-12dB, Reverb_Send=60%

阶段3:DAW执行(用户/后期师)
├── 按工程文档设置轨道
├── 导入音频素材
├── 应用自动化曲线
└── 导出最终混音

何时使用哪个 Skill?

场景推荐 Skill原因
-----------------------
写有声剧剧本text-echo-chamber快速生成创意脚本
设计后期参数stereo-soundstage输出可执行的工程方案
已有脚本需后期stereo-soundstage直接设计DAW参数
从零开始创作两者结合Echo Chamber → Stereo Soundstage

附录:DAW快捷键速查 🆕

Reaper

功能快捷键
--------------
显示自动化Alt+A
添加效果双击轨道空白处
创建发送轨道右键 → Routing → Add new send
绘制自动化按住Shift拖动

ProTools

功能快捷键
--------------
自动化模式Ctrl+4
写入自动化Cmd+Ctrl+点击参数
创建总线Track → New → Auxiliary Input
效果插件点击Insert槽

Logic Pro

功能快捷键
--------------
显示自动化A
添加效果点击Audio FX槽
创建发送点击Send槽 → 选择Bus
混音器Cmd+2

此SKILL专注于专业立体声场设计,与text-echo-chamber互补使用。

记住我们的定位

  • text-echo-chamber = 创意脚本生成器(前期)
  • stereo-soundstage = 工程参数设计师(后期)

两者结合 = 从创意到执行的完整声场工作流


📚 IMA 知识库集成

> 声场设计不只是「出活」,更要「存档」「检索」「复用」。IMA 知识库让每次设计都成为下次的弹药。

集成架构

声场设计闭环:

  ┌──────────┐     ┌──────────────────┐     ┌──────────┐
  │ IMA 检索 │ ──→ │ stereo-soundstage │ ──→ │ IMA 存档 │
  │ (参考/复用)│     │   (声场设计)      │     │ (成果/模板)│
  └──────────┘     └──────────────────┘     └──────────┘
       ↑                                           │
       └─────────── 下次项目直接检索复用 ──────────┘

三大集成场景

场景1:设计前——搜索历史参考

当接到新项目时,先搜索 IMA 知识库中是否有类似场景的过往设计:

触发条件:用户提到「之前做过类似场景」「上次那个广场的参数」等

操作流程:
1. 使用 IMA search_knowledge 搜索关键词(如「广场声场」「混响参数」「人群四层」)
2. 找到相关文档后,用 get_knowledge_list 浏览详情
3. 提取可复用的参数(RT60、Pan值、混响设置等)
4. 在新项目中调整复用,而非从零开始

示例话术

> 「搜一下知识库里有没有广场场景的混响参数——找到了上次《天启大陆》的方案,RT60=2.0s,Pre-delay=60ms,这组参数可以直接作为基础复用。」

场景2:设计后——存档工程方案

每次声场设计完成后,将工程文档存入 IMA 知识库,积累项目资产:

触发条件:声场设计完成,输出工程文档后

操作流程:
1. 将工程文档保存为笔记(IMA notes → import_doc)
2. 标题格式:[项目名]_[场景名]_声场方案
3. 将笔记关联到指定知识库(如「声场设计库」)
4. 下次可直接搜索关键词检索

存档模板

# [项目名]_[场景名]_声场方案

## 基础参数
- 空间类型:
- RT60:
- Pre-delay:
- 混响特征:

## 可复用参数
- 混响预设:
- 人群方案:
- 特殊效果链:

## 教训/备注
-

场景3:积累——构建个人声场知识库

将外部参考资料(DAW教程、混响参数表、音效库索引等)上传到 IMA:

可上传的参考资料:
- PDF:混响原理、声学基础、DAW操作手册
- 网页:音频工程博客、混音教程
- 音频文件:参考音效、环境音样本(IMA支持mp3/m4a/wav)
- Markdown:自建的参数速查表、经验总结

文件夹结构建议

声场设计库/
├── 项目存档/
│   ├── 天启大陆_广场围观_声场方案
│   ├── 深夜急诊室_ICU探视_声场方案
│   └── 暗巷追击_雨中终局_声场方案
├── 参数速查/
│   ├── 混响预设总表
│   ├── 人群四层参数
│   └── DAW操作速查
├── 参考资料/
│   ├── 混响原理.pdf
│   └── Valhalla Room手册.pdf
└── 经验总结/
    ├── 常见坑与解决方案
    └── 不同DAW的差异点

IMA 操作速查

意图IMA 操作备注
----------------------
搜索过往方案search_knowledge + 关键词如「广场」「RT60」
保存新方案import_docadd_knowledge标题含项目名+场景名
上传参考PDFcreate_media → COS → add_knowledge支持 PDF/Word/音频
添加教程网页import_urls直接传URL
浏览知识库get_knowledge_list按文件夹浏览

IMA + stereo-soundstage = 设计不白做,经验可积累,参数可复用。

每次设计都是一笔资产,存入 IMA,下次直接提取。

版本历史

共 4 个版本

  • v1.0.3 stereo-soundstage 扩充 新增 4 个参考文档(references/): 新文档 内容亮点 室内进阶 车内/浴室/办公室/实验室/地下室的完整 DAW 参数,含恐惧变体 户外进阶 深海/太空/雨中/丛林/沙漠的工程级参数,含五级雨量表 科幻完整示例 《星际旅人》深海空间站,8轨规划 + 双混响总线 + 完整时间轴 历史完整示例 《长安烽火》玄武门之变,9轨规划 + 石质/夜城混响 + 完整时间轴 当前
    2026-04-28 19:00 安全 安全
  • v1.0.2 stereo-soundstage — 补一个仙侠+现代两个完整执行案例(含时间轴+每轨参数),让"照着做"成为可能
    2026-04-26 08:11 安全 安全
  • v1.0.1 升级亮点 说明 精确参数 所有值可直接输入DAW(Pan -100~+100,dB值等) DAW操作步骤 每个技法附带Reaper/ProTools/Logic详细操作 工程交付物 轨道规划表、混响参数表、自动化时间轴 双Skill协作 明确与Echo Chamber的配合Workflow
    2026-04-24 10:57 安全 安全
  • v1.0.0 Initial release
    2026-04-23 09:39 安全 安全

安全检测

腾讯云安全 (Keen)

安全,无风险
查看报告

腾讯云安全 (Sanbu)

安全,无风险
查看报告

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自我反思+自我批评+自我学习+自组织记忆。智能体评估自身工作、发现错误并持续改进。
★ 1,362 📥 318,956
ai-intelligence

self-improving agent

pskoett
捕获经验教训、错误和纠正,以实现持续改进。使用时机:(1)命令或操作意外失败;(2)用户纠正……
★ 4,061 📥 799,392