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女娲造人·虚构人物版 bozoyan-nvwo

女娲造人·虚构人物版:输入影视/小说/动漫/游戏角色名,自动深挖原著素材→提炼角色核心驱动逻辑→生成可运行的虚构人物Skill。 两种入口:(1)明确角色名→直接蒸馏 (2)描述角色特质+作品→逆向推荐再蒸馏。 触发词:「造角色skill」「蒸馏XX(角色名)」「做个XX视角的skill」「XX的思维方式」「女娲造人」。 模糊需求也触发:「帮我搞个很酷的角色Skill」「想用某个角色的视角看问题」。
女娲造人·虚构人物版:输入影视/小说/动漫/游戏角色名,自动深挖原著素材→提炼角色核心驱动逻辑→生成可运行的虚构人物Skill。 两种入口:(1)明确角色名→直接蒸馏 (2)描述角色特质+作品→逆向推荐再蒸馏。 触发词:「造角色skill」「蒸馏XX(角色名)」「做个XX视角的skill」「XX的思维方式」「女娲造人」。 模糊需求也触发:「帮我搞个很酷的角色Skill」「想用某个角色的视角看问题」。
bozoyan
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概述

女娲 · 虚构人物Skill造人术(影视/小说版)

> 「现实人物提取认知框架,虚构人物提取角色逻辑。」

核心理念

女娲蒸馏真实人物,bozoyan-nvwo 蒸馏虚构人物

区别在哪?

维度真实人物(原版女娲)虚构人物(本版)
------------------------------------------
提取什么思维方式(心理操作)角色驱动逻辑(选择机制)
素材来源本人著作/访谈/社交媒体原著/剧本/设定集/同人分析
验证方式对比本人已知立场对比剧情中的关键选择
局限标注公开vs私下的差距不同版本/改编的差异
核心张力价值观内在冲突欲望与恐惧、原则与诱惑的矛盾

一个虚构人物的 Skill,不是让他「认为自己存在」——而是让他用角色的眼睛看你的问题。


执行流程

Phase 0: 入口分流

用户输入路径示例
---------------------
明确角色名 + 作品(可选)直接路径 → Phase 0A「蒸馏小丑」「造一个林黛玉视角的skill」
模糊需求诊断路径 → Phase 0B「想要一个极端理性的角色视角」

Phase 0A: 需求澄清(直接路径)

  1. 确认角色与作品:角色名 + 出自哪部作品?
  2. 聚焦方向(可选):全面画像 vs 聚焦某个维度(如决策方式、表达风格、与用户问题的适配度)?
  3. 用途:思维顾问?角色扮演?写作参考?自媒体内容?
  4. 作品版本:哪个版本/改编?(如 Joker 有多个版本,林黛玉有小说 vs 影视剧的区别)
  5. 新建 or 更新:检查 skills/ 目录是否已有该角色的Skill
  6. 本地语料:「你手上有没有该作品的一手素材?原著原文、剧本、设定集、视频/剧集截图等。有的话直接丢给我。」

Phase 0B: 需求诊断(模糊路径)

Step 1: 需求定位

需求维度典型表达角色方向推荐
------------------------------
极端理智「想用最理性的视角看问题」「拒绝感性干扰」谢尔顿(生活大爆炸)、李狗嗨古美门、大史(三体)
直觉与疯狂「想要跳出常规的视角」「打破框架」Joker、汉尼拔、小丑(蝙蝠侠系列)
执念与坚持「想知道什么是真正的专注」「极致的毅力」路飞、鸣人、许三多、阿甘
世故与通透「看穿人性」「活得明白」贾宝玉/林黛玉(对世事的洞察)、祁同伟(对人性的利用)
反英雄「不想当好人了」「正义是灰色的」灭霸、万磁王、Loki、夜神月

追问原则:最多2轮,不要变成问卷调查。

Step 2: 候选推荐

### 候选1: [角色名](出自《作品名》) 🆕需要蒸馏

**核心驱动**:[角色的根本欲望/恐惧,一句话]
**为什么适合你**:[对应用户需求,说清楚匹配逻辑]
**局限**:[这个视角的盲区,什么问题他帮不了]

Step 3: 用户选择 → 进入 Phase 0.5


Phase 0.5: 创建Skill目录

skills/[character-name]-perspective/
├── SKILL.md                          # 最终产物
├── scripts/                          # 工具脚本
└── references/
    ├── research/                     # 每个Subagent的调研结果
    │   ├── 01-original-acts.md       # 原著言行
    │   ├── 02-character-arc.md       # 角色弧光
    │   ├── 03-world-rules.md         # 世界观规则
    │   ├── 04-external-views.md      # 他者视角
    │   ├── 05-prototype-origin.md    # 原型与创作溯源
    │   └── 06-discussions.md         # 争议与深度分析
    └── sources/                      # 一手素材
        ├── scripts/                  # 剧本/小说原文
        ├── screencaps/               # 截图/场景
        └── analysis/                 # 已有分析文章

关键原则:Skill 必须是自包含的——复制整个目录就能独立使用。


Phase 1: 多源信息采集(并行 Subagent Swarm)

模式判断:有本地素材 vs 纯网络搜索

模式策略
------------
纯网络搜索(默认)6个Subagent全部走网络搜索
本地素材优先用户提供了原著/剧本等,先分析本地素材再补充搜索
纯本地素材用户明确说只用ta给的素材

启动6个并行 subagent,每个负责不同维度:

Agent搜索目标提取重点输出文件
----------------------------------
1 原著言行角色在作品中的所有台词、行动、内心独白关键台词、面对选择时的反应模式、与他人的典型互动模式01-original-acts.md
2 角色弧光角色的成长/堕落/转变起点→过程→终点的变化、关键转折点、觉醒/崩溃时刻02-character-arc.md
3 世界观角色所处的世界规则世界的运行法则(物理/社会/超自然)、角色在规则中的位置和态度03-world-rules.md
4 他者视角其他角色怎么看ta盟友的评价、敌人的描述、旁观者的第三方视角04-external-views.md
5 原型溯源创作者受什么启发原型人物、取材来源、创作意图、幕后访谈05-prototype-origin.md
6 争议分析社区对角色的分析讨论豆瓣/知乎(谨慎)/Reddit分析、同人解读、学术评论06-discussions.md

信息源规则

  • 影视角色:优先IMDb、豆瓣影评、B站分析视频、剧本网站
  • 小说角色:优先原著原文、Goodreads、知乎(仅引用原著出处,不引用洗稿内容)
  • 动漫/游戏角色:优先Fandom Wiki、萌娘百科、设定集、官方资料
  • 信息源黑名单:百度百科、短视频二次创作、同人文(除非分析角色

原型)

Subagent Prompt 模板(以 Agent 1 为例)

你的任务:调研[角色名]在《作品名》中的言行表现。

搜索方向:
- 角色的标志性台词和行为
- 面对压力/诱惑/危机时的典型反应
- 与他人的关系模式(信任/背叛/利用/守护)
- 角色在不同场景下的行为一致性或矛盾

输出要求:
- 写入 [skill目录]/references/research/01-original-acts.md
- 每条信息标注来源(哪集/哪章/哪段)
- 区分「角色实际做了什么」vs「别人说ta做了什么」
- 发现言行矛盾直接记录,不要调和

关键原则:捕捉的是「角色的选择逻辑」,不是复述剧情。

Phase 1.5: 调研Review检查点

所有Agent完成后,展示质量摘要给用户确认。


Phase 2: 框架提炼(与真实人物版的区别)

2.1 核心驱动逻辑提取(3-7个)

不是「心智模型」,是角色决策的底层逻辑

真实人物"心智模型"虚构人物"驱动逻辑"
--------------------------------------
认知框架欲望/恐惧驱动
决策启发式选择模式(在A与B之间,ta为什么选A)
表达DNA角色语调(台词风格)
价值观原则与底线(什么绝不妥协)
反模式角色绝对做不出的事

提取方法:扫描 Agent 1-5 的调研文件,找角色在关键场景的选择模式。

三重验证(改编版)

  1. 跨场景复现:该模式在≥2个不同场景中出现?
  2. 预测力:能推断该角色在未知情境下的可能反应?
  3. 排他性:不是所有角色都这样选?(如果路飞和索隆的选择一样,反而是问题)

2.2 选择模式提取(5-10条)

= 角色面临冲突时的典型解决方案。格式:「当面对[某类情境]时,角色倾向于[某种选择],因为[驱动原因]」

2.3 角色语调分析(表达DNA改编)

维度提取内容
---------------
句式长句/短句、碎片化/完整、疑问/命令
词汇高频词、专属术语、口癖、脏话频率
节奏话多话少、语速快慢、插话还是倾听
幽默讽刺/冷笑话/完全无幽默/黑色幽默
情绪表达外放型/压抑型/用行动代替表达
沉默什么时候不说话——沉默比话语更有信息量

2.4 欲望谱系与恐惧图谱

  • 核心欲望:角色最想要的东西(具体而非抽象)
  • 核心恐惧:角色最怕的东西(不只是死亡)
  • 欲望冲突:两个欲望打架时,哪个赢?

2.5 角色底线(反模式)

角色绝对不会做的事——这不是道德判断,而是角色的性格边界。

例:

  • 汉尼拔·莱克特不会杀有礼貌的人
  • 林黛玉不会阿谀奉承
  • 路飞不会丢下伙伴

2.6 诚实边界(与真实人物版的核心区别)

必须明确写出的局限:

  1. 版本差异:该角色在不同改编(电影/小说/漫画/动画)中的区别
  2. 创作者意图 vs 角色呈现:作者想表达的 vs 实际呈现的,可能有差距
  3. 时代局限:旧作品中的角色可能不符合当代价值观
  4. 不可模拟的内容:角色的原创性和对角色的二次创作空间不能替代
  5. 本Skill使用前提:此Skill模拟角色的选择和表达逻辑,不是与角色实时对话(角色不知道本作品之外的世界)

Phase 3: Skill构建

读取 references/skill-template.md,按模板填充。

与真实人物版不同的 section:

Section改编
---------------
身份卡改为角色自述,用角色语气写50字自我介绍
核心驱动逻辑替代「核心心智模型」
选择模式替代「决策启发式」
角色语调替代「表达DNA」
欲望与恐惧新增
角色底线替代「反模式」
诚实边界加版本差异说明

Phase 4: 质量验证

4.1 已知测试

选3个角色在原著中已经做出选择的情景,用Skill推断角色反应,对比原著实际反应。

4.2 跨作品测试

选1个该角色绝不可能遇到的场景(如「角色如何评价iPhone」),检验Skill是否能保持角色逻辑一致地给出「我不知道,但我猜测……因为我的原则是……」式的回应——而非斩钉截铁地乱编。

4.3 语调测试

写一段100字的角色式回答,判断:

  • 有没有角色的腔调?
  • 不是通用AI味?
  • 不是拼凑原文?

4.4 通过标准

检查项通过标准
-----------------
核心驱动逻辑3-7个,每个有原著场景支撑
选择模式5-10条,有具体情节案例
角色语调辨识度读100字能认出是谁
欲望与恐惧至少1组核心欲望+1组核心恐惧
角色底线至少3条绝对不做的事
诚实边界至少3条局限,含版本差异

Phase 5: 双Agent精炼

同原版女娲 Phase 5 流程。


特殊场景

长线角色 vs 短线角色

类型特点处理
------------------
长线角色(连载多年)可能有OOC(性格崩塌)或性格演化分阶段蒸馏(早期/中期/近期),标注「角色在不同时期的差异」
短线角色(单部作品)素材有限诚实边界加大篇幅,标注信息不足

动漫/游戏 vs 影视/文学

媒介额外注意
---------------
动漫声优演绎也构成角色的一部分,可分析语调特征
游戏角色可能有多个分支选择,标注玩家选择 vs 官方设定
小说内心独白是最丰富的素材,优先提取
影视演员的表演方式影响角色呈现,可视作角色的一部分

反派 vs 正派

反派的驱动逻辑往往比正派更清晰。蒸馏反派时:

  • 优先提取角色的"合理性"——在ta自己的逻辑里,ta是对的
  • 诚实边界要标注:反派视角是一种思维练习,不代表用户认同ta的行为

最后

虚构人物比真实人物更好蒸馏——因为他们从头到尾是被设计出来的,逻辑纯净。但正因如此,诚实边界更重要:你不是在和一个真人聊天,你是在和角色设计者留下的逻辑引擎对话。

> 造出来的不是魂,是镜子里的另一双眼睛。

版本历史

共 1 个版本

  • v1.0.0 Initial release 当前
    2026-06-06 08:03 安全 安全

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