> 「现实人物提取认知框架,虚构人物提取角色逻辑。」
女娲蒸馏真实人物,bozoyan-nvwo 蒸馏虚构人物。
区别在哪?
| 维度 | 真实人物(原版女娲) | 虚构人物(本版) |
|---|---|---|
| ------ | -------------------- | ---------------- |
| 提取什么 | 思维方式(心理操作) | 角色驱动逻辑(选择机制) |
| 素材来源 | 本人著作/访谈/社交媒体 | 原著/剧本/设定集/同人分析 |
| 验证方式 | 对比本人已知立场 | 对比剧情中的关键选择 |
| 局限标注 | 公开vs私下的差距 | 不同版本/改编的差异 |
| 核心张力 | 价值观内在冲突 | 欲望与恐惧、原则与诱惑的矛盾 |
一个虚构人物的 Skill,不是让他「认为自己存在」——而是让他用角色的眼睛看你的问题。
| 用户输入 | 路径 | 示例 |
|---|---|---|
| --------- | ------ | ------ |
| 明确角色名 + 作品(可选) | 直接路径 → Phase 0A | 「蒸馏小丑」「造一个林黛玉视角的skill」 |
| 模糊需求 | 诊断路径 → Phase 0B | 「想要一个极端理性的角色视角」 |
skills/ 目录是否已有该角色的Skill| 需求维度 | 典型表达 | 角色方向推荐 |
|---|---|---|
| --------- | --------- | ------------ |
| 极端理智 | 「想用最理性的视角看问题」「拒绝感性干扰」 | 谢尔顿(生活大爆炸)、李狗嗨古美门、大史(三体) |
| 直觉与疯狂 | 「想要跳出常规的视角」「打破框架」 | Joker、汉尼拔、小丑(蝙蝠侠系列) |
| 执念与坚持 | 「想知道什么是真正的专注」「极致的毅力」 | 路飞、鸣人、许三多、阿甘 |
| 世故与通透 | 「看穿人性」「活得明白」 | 贾宝玉/林黛玉(对世事的洞察)、祁同伟(对人性的利用) |
| 反英雄 | 「不想当好人了」「正义是灰色的」 | 灭霸、万磁王、Loki、夜神月 |
追问原则:最多2轮,不要变成问卷调查。
### 候选1: [角色名](出自《作品名》) 🆕需要蒸馏
**核心驱动**:[角色的根本欲望/恐惧,一句话]
**为什么适合你**:[对应用户需求,说清楚匹配逻辑]
**局限**:[这个视角的盲区,什么问题他帮不了]
skills/[character-name]-perspective/
├── SKILL.md # 最终产物
├── scripts/ # 工具脚本
└── references/
├── research/ # 每个Subagent的调研结果
│ ├── 01-original-acts.md # 原著言行
│ ├── 02-character-arc.md # 角色弧光
│ ├── 03-world-rules.md # 世界观规则
│ ├── 04-external-views.md # 他者视角
│ ├── 05-prototype-origin.md # 原型与创作溯源
│ └── 06-discussions.md # 争议与深度分析
└── sources/ # 一手素材
├── scripts/ # 剧本/小说原文
├── screencaps/ # 截图/场景
└── analysis/ # 已有分析文章
关键原则:Skill 必须是自包含的——复制整个目录就能独立使用。
| 模式 | 策略 |
|---|---|
| ------ | ------ |
| 纯网络搜索(默认) | 6个Subagent全部走网络搜索 |
| 本地素材优先 | 用户提供了原著/剧本等,先分析本地素材再补充搜索 |
| 纯本地素材 | 用户明确说只用ta给的素材 |
启动6个并行 subagent,每个负责不同维度:
| Agent | 搜索目标 | 提取重点 | 输出文件 |
|---|---|---|---|
| ------- | --------- | --------- | --------- |
| 1 原著言行 | 角色在作品中的所有台词、行动、内心独白 | 关键台词、面对选择时的反应模式、与他人的典型互动模式 | 01-original-acts.md |
| 2 角色弧光 | 角色的成长/堕落/转变 | 起点→过程→终点的变化、关键转折点、觉醒/崩溃时刻 | 02-character-arc.md |
| 3 世界观 | 角色所处的世界规则 | 世界的运行法则(物理/社会/超自然)、角色在规则中的位置和态度 | 03-world-rules.md |
| 4 他者视角 | 其他角色怎么看ta | 盟友的评价、敌人的描述、旁观者的第三方视角 | 04-external-views.md |
| 5 原型溯源 | 创作者受什么启发 | 原型人物、取材来源、创作意图、幕后访谈 | 05-prototype-origin.md |
| 6 争议分析 | 社区对角色的分析讨论 | 豆瓣/知乎(谨慎)/Reddit分析、同人解读、学术评论 | 06-discussions.md |
原型)
你的任务:调研[角色名]在《作品名》中的言行表现。
搜索方向:
- 角色的标志性台词和行为
- 面对压力/诱惑/危机时的典型反应
- 与他人的关系模式(信任/背叛/利用/守护)
- 角色在不同场景下的行为一致性或矛盾
输出要求:
- 写入 [skill目录]/references/research/01-original-acts.md
- 每条信息标注来源(哪集/哪章/哪段)
- 区分「角色实际做了什么」vs「别人说ta做了什么」
- 发现言行矛盾直接记录,不要调和
关键原则:捕捉的是「角色的选择逻辑」,不是复述剧情。
所有Agent完成后,展示质量摘要给用户确认。
不是「心智模型」,是角色决策的底层逻辑:
| 真实人物"心智模型" | 虚构人物"驱动逻辑" |
|---|---|
| ------------------- | ------------------- |
| 认知框架 | 欲望/恐惧驱动 |
| 决策启发式 | 选择模式(在A与B之间,ta为什么选A) |
| 表达DNA | 角色语调(台词风格) |
| 价值观 | 原则与底线(什么绝不妥协) |
| 反模式 | 角色绝对做不出的事 |
提取方法:扫描 Agent 1-5 的调研文件,找角色在关键场景的选择模式。
三重验证(改编版):
= 角色面临冲突时的典型解决方案。格式:「当面对[某类情境]时,角色倾向于[某种选择],因为[驱动原因]」
| 维度 | 提取内容 |
|---|---|
| ------ | --------- |
| 句式 | 长句/短句、碎片化/完整、疑问/命令 |
| 词汇 | 高频词、专属术语、口癖、脏话频率 |
| 节奏 | 话多话少、语速快慢、插话还是倾听 |
| 幽默 | 讽刺/冷笑话/完全无幽默/黑色幽默 |
| 情绪表达 | 外放型/压抑型/用行动代替表达 |
| 沉默 | 什么时候不说话——沉默比话语更有信息量 |
角色绝对不会做的事——这不是道德判断,而是角色的性格边界。
例:
必须明确写出的局限:
读取 references/skill-template.md,按模板填充。
与真实人物版不同的 section:
| Section | 改编 |
|---|---|
| --------- | ------ |
| 身份卡 | 改为角色自述,用角色语气写50字自我介绍 |
| 核心驱动逻辑 | 替代「核心心智模型」 |
| 选择模式 | 替代「决策启发式」 |
| 角色语调 | 替代「表达DNA」 |
| 欲望与恐惧 | 新增 |
| 角色底线 | 替代「反模式」 |
| 诚实边界 | 加版本差异说明 |
选3个角色在原著中已经做出选择的情景,用Skill推断角色反应,对比原著实际反应。
选1个该角色绝不可能遇到的场景(如「角色如何评价iPhone」),检验Skill是否能保持角色逻辑一致地给出「我不知道,但我猜测……因为我的原则是……」式的回应——而非斩钉截铁地乱编。
写一段100字的角色式回答,判断:
| 检查项 | 通过标准 |
|---|---|
| -------- | --------- |
| 核心驱动逻辑 | 3-7个,每个有原著场景支撑 |
| 选择模式 | 5-10条,有具体情节案例 |
| 角色语调辨识度 | 读100字能认出是谁 |
| 欲望与恐惧 | 至少1组核心欲望+1组核心恐惧 |
| 角色底线 | 至少3条绝对不做的事 |
| 诚实边界 | 至少3条局限,含版本差异 |
同原版女娲 Phase 5 流程。
| 类型 | 特点 | 处理 |
|---|---|---|
| ------ | ------ | ------ |
| 长线角色(连载多年) | 可能有OOC(性格崩塌)或性格演化 | 分阶段蒸馏(早期/中期/近期),标注「角色在不同时期的差异」 |
| 短线角色(单部作品) | 素材有限 | 诚实边界加大篇幅,标注信息不足 |
| 媒介 | 额外注意 |
|---|---|
| ------ | --------- |
| 动漫 | 声优演绎也构成角色的一部分,可分析语调特征 |
| 游戏 | 角色可能有多个分支选择,标注玩家选择 vs 官方设定 |
| 小说 | 内心独白是最丰富的素材,优先提取 |
| 影视 | 演员的表演方式影响角色呈现,可视作角色的一部分 |
反派的驱动逻辑往往比正派更清晰。蒸馏反派时:
虚构人物比真实人物更好蒸馏——因为他们从头到尾是被设计出来的,逻辑纯净。但正因如此,诚实边界更重要:你不是在和一个真人聊天,你是在和角色设计者留下的逻辑引擎对话。
> 造出来的不是魂,是镜子里的另一双眼睛。
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