> English | A methodology skill for game publishing case study work. Implements a four-phase workflow with strict writing rules and HTML deliverable spec, but never presets path taxonomy — every research must induce its own taxonomy from data.
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> 中文 | 游戏发行案例研究方法论 skill。实现四阶段工作流 + 写作硬规则 + HTML 交付规范,永不预设路径分类——每次研究必须从数据归纳分类轴。
EN: This skill does NOT bundle any "path taxonomy" or "five paths / seven paths" preset answers.
为什么:游戏行业变化快——主机政策、平台战略、品类红海、营销渠道每年都变。把上一次研究归纳出的路径直接套到下一次研究上,会让分类轴绑架数据。
正确做法 / Correct flow:
references/research-methodology-precedent.md 里"分类轴迭代史"的真实案例)。
每个具体数字、合作时间、销量数据、平台资源声明,必须附带可点开的来源链接。来源优先级 / Source priority:
如果某个归因/动机只在二级讨论里出现而官方未确认,必须做"真实性降级":写"行业普遍说法是 X,但官方未公开确认",不能写死。
按目标读者使用的语言习惯命名游戏。例如目标读者是中文用户,所有海外游戏一律使用中文名(详见 checklists/中文名规范对照表.md);目标读者是英文用户则用英文名优先。导航栏 / 标题 / 案例索引一律统一命名规则。
读 workflow/01_topic-alignment.md,主动追问以下问题直到全部明确:
不要在立题没对齐前进入下一阶段。
读 workflow/02_case-pool.md。
输出 / Output:01_case_pool/case-pool.md(含厂商、品类、平台、首发时间、关键词标签、初判标签)
读 workflow/03_single-case-analysis.md 和 templates/single-case-template.md。
每个案例独立 MD,统一结构:核心问题 → 关键动作 → 平台资源 → 数据点 → 对发行方的参考意义 → 数据来源链接区块。
输出 / Output:02_case_analysis/case_*.md
读 workflow/04_synthesis.md 和 templates/synthesis-template.md。
综合洞察阶段是分类轴归纳的关键:不要套用上一次的分类,从本次案例数据里观察哪些维度真正有差异、哪些动作有共性,再归纳路径。
输出 / Output:03_synthesis/synthesis.md
如果用户要求做交付物,读 workflow/05_deliverable.md:
workflow/05_deliverable.md 内嵌规范
templates/application-template.md
读 checklists/writing-rules.md,关键点:
黄底高亮真实可被传播的素材原话
每次写完一份 MD / HTML 之前,对照 checklists/output-self-check.md 逐项核对:
references/research-methodology-precedent.md 记录了一次完整研究的方法论沉淀——分类轴迭代史 + 8 个真实踩坑案例。
这是参考样例,不是模板 / This is a precedent, NOT a template:
最后一条心法 / Final principle:游戏发行研究的真正价值不在"答案",而在"问对问题 + 找对数据 + 看出规律"。skill 的作用是让 AI 帮用户少走方法论上的弯路,而不是替用户得出结论。
> The real value of game publishing research is not in the answers, but in asking the right questions, finding the right data, and spotting the patterns. This skill helps the AI avoid methodological pitfalls — it does not draw conclusions for the user.
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