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Game Helper

游戏辅助技能,用于处理游戏相关任务,包括游戏文件分析、游戏数据整理、批量重命名、存档备份等。当用户需要处理游戏文件、生成游戏报告或管理游戏资源时使用此技能。
游戏辅助技能,用于处理游戏相关任务,包括游戏文件分析、游戏数据整理、批量重命名、存档备份等。当用户需要处理游戏文件、生成游戏报告或管理游戏资源时使用此技能。
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未分类 community v1.0.0 1 版本 100000 Key: 无需
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概述

Game Helper - 游戏辅助技能

技能概述

此技能用于处理游戏相关的文件和任务,适用于游戏文件夹整理、资源备份、游戏数据记录等场景。

适用场景

  • 游戏文件整理和批量重命名
  • 游戏存档备份
  • 游戏数据记录和分析
  • 游戏攻略文档生成
  • 游戏资源管理

核心功能

1. 文件整理

import os
import shutil
from datetime import datetime

def organize_game_files(game_folder, output_folder):
    """整理游戏文件夹"""
    os.makedirs(output_folder, exist_ok=True)

    extensions = {
        'images': ['.png', '.jpg', '.jpeg', '.gif', '.bmp'],
        'videos': ['.mp4', '.avi', '.mkv', '.mov'],
        'audio': ['.mp3', '.wav', '.ogg'],
        'docs': ['.txt', '.pdf', '.docx'],
        'data': ['.json', '.xml', '.csv', '.xlsx']
    }

    for filename in os.listdir(game_folder):
        filepath = os.path.join(game_folder, filename)
        if os.path.isfile(filepath):
            ext = os.path.splitext(filename)[1].lower()
            for category, exts in extensions.items():
                if ext in exts:
                    dest = os.path.join(output_folder, category, filename)
                    shutil.copy2(filepath, dest)
                    break

2. 批量重命名

def batch_rename(folder, pattern, prefix='', suffix=''):
    """批量重命名文件"""
    import re

    for filename in os.listdir(folder):
        filepath = os.path.join(folder, filename)
        if os.path.isfile(filepath):
            new_name = f"{prefix}{pattern}{suffix}{os.path.splitext(filename)[1]}"
            new_path = os.path.join(folder, new_name)
            os.rename(filepath, new_path)

3. 存档备份

def backup_saves(save_folder, backup_location):
    """备份游戏存档"""
    timestamp = datetime.now().strftime('%Y%m%d_%H%M%S')
    backup_name = f"save_backup_{timestamp}"
    backup_path = os.path.join(backup_location, backup_name)

    shutil.copytree(save_folder, backup_path)
    return backup_path

4. 游戏数据记录

def create_game_log(games_data, output_file):
    """创建游戏记录文件"""
    import json

    log = {
        'created': datetime.now().isoformat(),
        'games': games_data
    }

    with open(output_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(log, f, ensure_ascii=False, indent=2)

5. 生成游戏报告

def generate_game_report(game_folder, output_file):
    """生成游戏文件夹分析报告"""
    report = {
        'folder': game_folder,
        'total_files': 0,
        'by_type': {},
        'total_size': 0
    }

    for root, dirs, files in os.walk(game_folder):
        for f in files:
            report['total_files'] += 1
            ext = os.path.splitext(f)[1] or 'no_ext'
            report['by_type'][ext] = report['by_type'].get(ext, 0) + 1

            filepath = os.path.join(root, f)
            report['total_size'] += os.path.getsize(filepath)

    report['total_size_mb'] = report['total_size'] / (1024 * 1024)

    with open(output_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(report, f, ensure_ascii=False, indent=2)

    return report

使用示例

示例1:整理游戏文件夹

用户: 帮我整理D:\games文件夹,按文件类型分类
执行:
1. 扫描D:\games文件夹
2. 按图片、视频、音频、文档、数据分类
3. 创建对应子文件夹
4. 整理文件

示例2:备份存档

用户: 备份我的游戏存档
执行:
1. 定位存档文件夹
2. 创建带时间戳的备份
3. 返回备份位置

示例3:分析游戏文件夹

用户: 分析一下这个游戏文件夹的情况
执行:
1. 统计文件数量
2. 按类型分组统计
3. 计算总大小
4. 生成报告

常用游戏存档位置

游戏平台默认位置
------------------
SteamC:\Program Files (x86)\Steam\userdata
EpicC:\ProgramFiles\EpicGames
育碧C:\Users\用户名\Documents\My Games
独立游戏游戏安装目录\saves

注意事项

  • 操作前确认文件路径正确
  • 大文件备份注意磁盘空间
  • 敏感存档建议定期备份
  • 游戏更新前建议先备份存档

版本历史

共 1 个版本

  • v1.0.0 Initial release 当前
    2026-05-17 17:02 安全 安全

安全检测

腾讯云安全 (Keen)

安全,无风险
查看报告

腾讯云安全 (Sanbu)

安全,无风险
查看报告

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