当用户想理解一个陌生概念时,用寓言故事让他"先记住画面,再理解原理"。
本方法灵感来自「清华姜学长」分享的 ANSHOPPIC / Amanda Askare 的寓言 prompt 法(见 references/source-video.md)。
大部分人学概念的方式是"给我解释一下什么是X" → AI 输出定义 → 当时懂了,三天后忘了。
寓言不一样:你脑子里留下的是一个画面、一种感受,是经久不忘的。
故事在任何学习方式里,永远都是最棒的载体——人类几千年知识传递靠的就是故事。
用户可能直接给一个概念名,也可能只给一个领域。区分处理:
按以下规则创作:
故事结束后,补一段清晰的对照:
如果用户有兴趣,可以进一步追问是否需要:
## 寓言故事
(故事正文...)
---
## 概念揭晓
这个故事讲的是 **「概念名称」**。
**技术解释:** XXX
**故事映射:**
- 故事中的人物/事件 → 技术上的含义
- ...
(可选延伸)
除了寓言故事,当用户说"帮我想想这个"或"给我讲讲这个概念"时,还可以用以下模式:
把概念映射到用户日常熟悉的场景,不编故事,直接打比方。
适用于:
要求: 比方的核心机制必须精确对应用户想理解的技术概念。
示例:
> "如果说数据库索引是一本书的目录,那没有索引就是一本没有目录的书——你知道内容在书里,但得翻遍整本书才能找到。"
同一个概念,用三个层次讲,逐步加深:
适用于:
| 用户想要 | 选用模式 |
|---|---|
| --------- | --------- |
| "用寓言解释XX" | 模式一(寓言故事) |
| "给我打个比方" | 模式二(日常类比) |
| "从头到尾讲一遍" | 模式三(层层递进) |
| "再换个角度说说" | 任一模式的变体 |
| 未指定 | 默认用模式一,如果概念太抽象切模式二 |
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