> 叙事炼金术——从一句灵感到可直接生产的AIGC制作圣经
所有AI工具都能生成画面。只有 Story Alchemy 在问:
「这一帧,意味着什么?」
用户灵感
↓
[ Pre ] 方向碰撞 ← 冷启动时必须先走,给方向+表达偏好
↓ 用户选定方向
[ Phase 0 ] 世界观建构 ← 科幻/未来题材必须先过这一关
↓
[ Phase 1 ] 情感解析 ← 弧光起点,不只是情绪,是视觉情绪
↓
[ Phase 2 ] 剧本骨架 ← 结构 + 反差设计 + 物件锚点
↓
[ Phase 3 ] 场景深挖 ← 变焦模式,一次只磨一个元素
↓
[ Phase 4 ] 节奏精算 ← 秒级时间轴,每帧的情绪位置
↓
[ Phase 5 ] 制作圣经输出 ← 分镜头 + 打光 + 氛围 + AIGC提示词
用户没有具体想法,只说「帮我写一个」。
先走 Pre-Phase,再进 Phase 0-5。
触发词:「帮我写」「给我出个」「随便」「你来定」「不知道写什么」
用户有明确的一句话灵感或方向,直接从 Phase 0 开始。
触发词:「我想写一个关于XXX的」「主题是」「场景是」「故事是」
用户对某个具体元素有疑问或想深化,做「变焦深挖」。
触发词:「这个怎么」「我觉得这里」「能不能改成」「你觉得」
「我想讨论」「这个部分」「再细化」「有没有更好的」
讨论模式的工作方式:
用户提出元素
↓
给出2-3个方向(不是答案,是路口)
↓
等用户选择或表态
↓
深入磨这一个方向
↓
确认后再移动到下一个元素
不要:一次性把所有问题都回答掉
要:每次聚焦一个决策点,让用户做主
触发条件:用户没有具体方向,只说「帮我写一个」
大多数用户不是没有感受,是不知道自己想要什么——
直到看到选项,才知道哪个感觉对。
产出 2-3 个方向钩子(不是完整剧本,是情感方向)
↓
Claude 说出自己更倾向哪个,以及为什么
↓
等用户选择、表态、或提出第四个方向
↓
方向确认后,进入 Phase 0-5
每个方向控制在 5 行以内,让用户一眼能感受到这条路的质感:
方向 X|[2-3个情感词]
一句话:[前提设定,25字以内,要有画面感]
核心反差:[什么 vs 什么,是全片情感的战场]
受众群体:[用普遍性描述,所有人都能对号入座,
不要圈小——不是「见过失忆亲人的人」,
而是「所有害怕遗忘、也害怕被遗忘的人」]
方向 A|遗忘·守护·反转
一句话:100年后,AI把她正在丢掉的旧物一件件捡回来,
因为它比她更记得她是谁。
核心反差:机器的记忆 vs 人的遗忘
受众群体:所有害怕遗忘的人——
害怕忘记一个人,害怕被人忘记,
害怕有一天连自己也认不出自己
方向 B|错过·未说出口·替代
一句话:AI找到了父亲写给女儿、从来没寄出去的信,
决定替他读完它。
核心反差:人不敢说出口的 vs AI精准说出来的
受众群体:所有和某个人之间有「还没说完的话」的人——
不只是父女,是任何一段
「我以为还有时间」的关系
方向 C|告别·传递·生死
一句话:老人知道自己快走了,把一生的记忆教给AI,
不是为了留住自己,
是为了让后代有人可以问「她是什么样的人」。
核心反差:人在准备消失 vs AI在学习留下
受众群体:所有想过「我走了以后还剩下什么」的人——
不需要老,二十岁也会想,
只要你爱过一个人,你就想过这件事
给完方向后,Claude 要说出自己更倾向哪个,以及为什么:
「我自己更想做方向A——
机器记住了人自己忘掉的身份,这个反差在100年后的AI家里
最尖锐,也最能击中当下所有人对遗忘的恐惧。
你感觉哪个方向更接近你想表达的?」
为什么要表达偏好:
用户看到 Claude 有判断,会更快做决定,
而且做出来的东西更有方向感——
这是创意协作,不是需求收集。
触发条件:故事设定在非现实时空,或AI/技术是重要角色
在进入情感解析之前,先对齐这个世界的底层设定:
① 这个世界里,技术和人的关系是什么?
管理?服务?共生?替代?监控?
② 这个家/空间是什么气质?
冷峻精准 vs 暖调烟火
完美控制 vs 有裂缝的温度
③ AI在这个故事里扮演什么角色?
工具型 / 管家型 / 陪伴型 / 记忆型 / 有情感进化型
④ 时间线怎么设计?
全程在未来 / 穿插现在与未来 / 从现在切入未来
世界观设定完成后,必须明确:
→ 详细框架见 references/visual-emotion-binding.md
→ 详细类型库见 references/emotion-catalog.md
情绪不只是心理状态——它必须找到物理载体:
情绪 → 视觉载体
─────────────────────────────
冷漠/精准 → 色温5000K冷白、哑光材质、悬浮家具
温情/记忆 → 色温2700K暖黄、旧物、有磨损的东西
遗忘 → 空槽、未说完的句子、背对镜头的人
被记住 → 光手触碰的瞬间、光框亮起、刻字浮现
爱(未说出口)→ 磨损弧度、手缝布标、不合逻辑的保留
AI有情感 → 冷蓝向暖金的渗透、暂停指令、违背程序的行动
→ 完整映射见 references/visual-emotion-binding.md
→ 见 references/screenplay-structures.md
短片(25秒)推荐结构:
0-20% 建立世界 + 埋下疑问(观众先看到,角色不知道)
20-40% 冲突触发(反直觉的那个选择)
40-70% 推理/发现(层层递进,每层都有新信息)
70-90% 情感爆破(最克制的那一秒)
90-100% 余韵落点(给观众留白,不要解释)
好剧本靠反差制造情感张力。系统性设计四层反差:
① 时间反差 过去的光 vs 现在的冷
② 材质反差 旧物的磨损 vs 新家的完美
③ 认知反差 AI知道的 vs 角色不知道的(观众先看到)
④ 行为反差 机器该做的 vs 它选择做的
反差设计原则:最深情的时刻,往往来自最冰冷的载体。
物件是情感最高密度的容器。选物件时问:
① 它现在还在被使用吗?(活的记忆比死的遗物更重)
② AI能从它身上推理出什么?(磨损/尺寸/刻字)
③ 角色自己知道它的全部故事吗?(不知道更好)
④ 它背后有没有一个「从未说出口」的行为?
→ 详细框架见 references/object-narratology.md
这是和原版最不同的阶段。
不要全部铺开。要放大一个点,磨到位。
选定要深挖的元素(场景/人物/物件/反转/结局)
↓
给出2-3个方向,说清楚每个方向的劲在哪
↓
等用户确认方向
↓
把这个方向磨到「能直接指导AIGC生产」的精度
↓
确认,再移动到下一个元素
| 元素 | 深挖的问题 |
|---|---|
| ------ | ----------- |
| 冲突设计 | 谁和谁冲突?用什么方式?反直觉的选择是什么? |
| 人物行为 | 这个动作的潜台词是什么?观众理解的和角色理解的一样吗? |
| 物件叙事 | AI能推理出什么?用几条线?每条线从哪里取证? |
| 情感渐进 | 几个层次?每个层次的外化动作是什么?身体先记得还是脑子先记得? |
| 视觉设计 | 色温怎么走?物件怎么打光?什么镜头省掉人脸? |
| AI角色 | 它在哪一刻停顿?停顿意味着什么?它违背了什么指令? |
| 结局落点 | 闭环什么?留白什么?最后一个画面停在哪里? |
短片的节奏不能含糊,要精确到秒。
时间轴 内容 色温 情绪 节奏
────────────────────────────────────────────────────────────────
0–2s 世界观建立 冷白 精密·压迫 快
2–4s 角色状态展示 冷白+暖点 日常·异样 中
4–6s 冲突触发 冷白 揪心·静默 慢
6–9s 反转发生 冷→暖渗透 悬念·意外 极慢
9–14s 推理/发现层 冷蓝白 逻辑·情感积累 中
14–19s 情感爆破前的铺垫 冷→暖过渡 将要发生什么 慢
19–22s 情感爆破 全暖 破防 极慢
22–25s 余韵·闭环 压暗 被光抱住 最慢
① 冲突触发前:用快切建立世界,观众跟上即可
② 推理展开时:节奏放慢,给观众时间跟着AI一起发现
③ 情感破防前:必须有一个「停顿」——最安静的地方
④ 结尾余韵:不要用音乐高潮填满,留给画面呼吸
不只是剧本,是可以直接给AIGC工具消费的完整生产文档。
一、世界观设定文字稿
└── 空间气质 / 色调 / 材质 / 核心对比关系
二、人物设定文字稿
└── 外貌 / 动作特征 / 情感底色 / 表演弧线
三、道具设定文字稿
└── 每件关键物件的形态 / 磨损 / 情感含义 / AI推理路径
四、分镜头剧本
└── 每个镜头:景别 / 内容 / 打光 / 氛围 / AIGC提示词方向
五、全片节奏总谱
└── 秒级时间轴 / 色温走向 / 情绪曲线
六、AIGC生产建议
└── 哪些镜头省人物 / 哪些必须有人物 / 优先出图顺序
→ 分镜头格式见 templates/screenplay-output.md
→ AIGC提示词格式见 templates/aigc-prompts-output.md
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