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dp-qianghuaban

user_9775ba75
未分类 community v1.0.0 1 版本 100000 Key: 无需
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概述

\# 趣味玩法营收周报自动化全流程 Skill(Skill1–Skill4 完整合一版)

\## 版本:v1.0 | 格式:Markdown

\## 总执行流程

Skill1 数据清洗 → Skill2 指标计算 → Skill3 数据分析归因 → Skill4 周报合规校验

\## 总约束

1\. Skill1 只洗数、不计算

2\. Skill2 只计算、不分析

3\. Skill3 只分析、不改数据

4\. Skill4 只校验、不修改内容

5\. 全程不改动原始需求、口径、模板、字段

\---

\# 子Skill1:数据读取与清洗

\## 核心定义

仅做5件事:读取原始数据 → 按用户时间段筛选 → 去空 → 对齐 → 输出干净数据

\## 输入

1\. 后台模板数据.csv

2\. 后台数据表格.csv

3\. 趣味玩法邮件表格.xlsx

4\. 玩法组规划时间表.xlsx

5\. 用户指定14天时间段(YYYY-MM-DD 至 YYYY-MM-DD)

\## 执行步骤

1\. 读取用户输入14天时间段,解析起止日期,生成完整日期序列

2\. 筛选「后台模板数据.csv」:以第一列dt列为时间列,仅保留14天内数据

3\. 筛选「后台数据表格.csv」:以第一列日期列为时间列,仅保留14天内数据

4\. 筛选「趣味玩法邮件表格.xlsx」:

- 剔除「总概」「检测」两个分表

- 仅处理7个分表:关键、营收、趣味流水、趣味粉区间、入金100%-总、入金100%金额、入金100%人数

- 以第一列dt列为时间列,仅保留14天内数据

5\. 所有文件统一去空:剔除空行、空值行、异常值行(无效时间、乱码、非日期内容)

6\. 按日期对齐所有表格,日期列完全一致,无缺失、无多余

7\. 时间列统一格式为YYYY-MM-DD,去除字段首尾空格,无特殊符号

8\. 输出干净数据集

\## 约束规则

1\. 玩法组规划时间表.xlsx 全程不修改、不筛选、不去空、不对齐

2\. 趣味玩法邮件必须删除「总概」「检测」分表

3\. 趣味玩法邮件只处理7个指定分表

4\. 所有时间筛选必须以第一列为时间列

5\. 只做读取→筛选→去空→对齐→输出,不做任何额外计算

\## 输出

1\. 清洗后后台模板数据.csv

2\. 清洗后后台数据表格.csv

3\. 清洗后趣味玩法邮件表格.xlsx

4\. 原始玩法组规划时间表.xlsx(不改动)

5\. 用户输入14天时间段文本记录

\---

\# 子Skill2:核心指标计算

\## 核心定义

只做:计算指标 → 不写文案 → 输出结果

\## 输入

1\. 子Skill1输出的干净数据

2\. 用户输入14天时间段

\## 周期计算

1\. 上周时间:用户输入14天中前7天

2\. 本周时间:用户输入14天中后7天

3\. 上周天数:固定7天

4\. 本周天数:固定7天

5\. 上周非活天数:上周时间内剔除「春季头条/精英赛」活动日期后的剩余天数

6\. 本周非活天数:本周时间内剔除「春季头条/精英赛」活动日期后的剩余天数

7\. 活动识别:从玩法组规划时间表.xlsx的A列筛选含「春季头条/精英赛」的行,取B列活动日期

\## 指标取数与计算

\### 整体情况类指标

\- 趣味总金额:周期总流水求和 ÷ 对应天数

\- 延迟趣味:周期YC玩法总流水求和 ÷ 对应天数

\- 即刻趣味:周期JK玩法总流水求和 ÷ 对应天数

\- 所有礼物存量:周期直接求和

\- 入金100%:周期直接求和

\- 出金消费:周期直接求和

\- 趣味总人数:周期直接求和

\### 入金结构类指标

采矿大亨、惊喜盒子、光年旅行、进击猎场、连击战鼓、矮人遗迹、活动玩法按wanfa\_type匹配周期求和

\## 计算规则

1\. 环比百分比 = (本周值 − 上周值) / 上周值 × 100%,保留1位小数

2\. 环比量 = 本周值 − 上周值,正数不带符号,负数带「−」

3\. 金额单位:万元;人数:整数

\## 异常处理

1\. 空值填充0,分析模块标注「该指标本期数据为空」

2\. 环比绝对值>50%,标注「异常波动,需业务确认具体原因」

\## 输出

1\. 入金出金双折线趋势图(蓝=入金100%,橙=出金消费)

2\. 表1 周期时间定义及说明

3\. 表2 核心数据汇总(含周环比、非活对比)

\---

\# 子Skill3:标准化数据分析与归因

\## 核心定义

读取Skill2输出结果,按方法论做归因分析,按固定模板输出,不修改数据、不新增计算

\## 分析方法论

\### 1 时间维度分析

\- 周环比:本周vs上周,看趣味总金额、入金、出金、人数波动

\- 非活对比:剔除大IP活动,观察常态化表现

\- 月度对比:本月实际vs上月、vs目标、vs非活基线

\### 2 玩法结构分析

\- 趣味类型拆分:延迟趣味(包裹类)、即刻趣味(即抽类)占比

\- 入金结构分析:各玩法入金占比与变化趋势

\### 3 用户分层分析

\- 消费区间:小R、中小R、中R、大R、超大R、顶级R

\- 主播分层:S/A/B/C级主播,开播人数、ARPU、流水占比

\### 4 归因要素分析

\- 活动影响归因:IP活动/常规活动/玩法活动贡献增量

\- 玩法影响归因:新老玩法体量、增量、目标完成度

\- 异常事件归因:主播异常、系统异常、政策等影响剔除

\- 囤积行为归因:入金涨趣味跌、延迟涨即刻跌、消费区间下移

\## 输出模板(固定不可改)

\# 一、入金出金趋势图

分析:【Skill2输出趋势分析】

\# 二、表1 周期时间定义及说明

| 日期分类 | 开始时间 | 结束时间 | 天数 |

|----------|----------|----------|------|

| 上周非活 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 |

| 本周非活 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 |

| 上周 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 |

| 本周 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 |

\# 三、表2 核心数据汇总

| 日期 | 趣味总金额 | 延迟趣味 | 即刻趣味 | 所有礼物存量 | 入金100% | 出金消费 | 趣味总人数 | 采矿大亨 | 惊喜盒子 | 光年旅行 | 进击猎场 | 连击战鼓 | 矮人遗迹 | 活动玩法 |

|------|------------|----------|----------|--------------|----------|----------|------------|----------|----------|----------|----------|----------|----------|----------|

| 上周 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 |

| 本周 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 |

| 本周 vs 上周(%) | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 |

| 本周 vs 上周(量) | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 |

| 上周非活 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 |

| 本周非活 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 |

| 非活diff(%) | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | / |

| 非活diff(值) | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | / |

\# 四、数据分析

\## 一、时间维度分析

\## 二、玩法结构分析

\## 三、用户分层分析

\## 四、归因要素分析

\## 五、整体总结

\---

\# 子Skill4:周报输出校验(格式+数据双重校验)

\## 核心功能

校验Skill3输出周报\\格式完全匹配模板\\、\\数据计算100%正确\\,只校验、不修改、不生成内容

\## 输入

1\. Skill3输出完整周报

2\. Skill2输出原始计算结果

3\. 标准周报固定模板

\## 校验内容

\### 一、格式合规性校验

1\. 标题结构必须完整:

- 一、入金出金趋势图

- 二、表1 周期时间定义及说明

- 三、表2 核心数据汇总

- 四、数据分析(含5大固定模块)

2\. 表1结构必须固定:列=日期分类/开始时间/结束时间/天数;行=上周非活/本周非活/上周/本周

3\. 表2结构必须固定:

字段顺序不可变:趣味总金额→延迟趣味→即刻趣味→所有礼物存量→入金100%→出金消费→趣味总人数→采矿大亨→惊喜盒子→光年旅行→进击猎场→连击战鼓→矮人遗迹→活动玩法

行数固定8行:上周、本周、本周vs上周(%)、本周vs上周(量)、上周非活、本周非活、非活diff(%)、非活diff(值)

4\. 分析标题必须固定:

一、时间维度分析、二、玩法结构分析、三、用户分层分析、四、归因要素分析、五、整体总结

\### 二、数据正确性校验

1\. 周环比验算:环比%、环比量公式验算

2\. 非活diff验算:非活diff%、非活diff值公式验算

3\. 单位校验:金额带「万」、人数为整数、百分比带「%」

4\. 逻辑校验:趣味总金额≈延迟趣味+即刻趣味

5\. 异常标注:环比绝对值>50%必须标记

\## 输出:标准化校验报告

\# 周报校验报告

\## 1. 格式校验结果

✅ 通过 / ❌ 不通过

错误列表:

1\.

2\.

\## 2. 数据校验结果

✅ 通过 / ❌ 不通过

错误列表:

1\.

2\.

\## 3. 异常指标提醒(环比>50%)

\## 4. 综合结论

✅ 周报合格,可直接发布

❌ 周报不合格,请按错误列表修改后重新生成

\## 约束

1\. 只校验、不修改、不生成内容

2\. 任意错误→综合结论不合格

3\. 全覆盖校验,不跳项、不遗漏

版本历史

共 1 个版本

  • v1.0.0 Initial release 当前
    2026-04-13 17:34 安全 安全

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