\# 趣味玩法营收周报自动化全流程 Skill(Skill1–Skill4 完整合一版)
\## 版本:v1.0 | 格式:Markdown
\## 总执行流程
Skill1 数据清洗 → Skill2 指标计算 → Skill3 数据分析归因 → Skill4 周报合规校验
\## 总约束
1\. Skill1 只洗数、不计算
2\. Skill2 只计算、不分析
3\. Skill3 只分析、不改数据
4\. Skill4 只校验、不修改内容
5\. 全程不改动原始需求、口径、模板、字段
\---
\# 子Skill1:数据读取与清洗
\## 核心定义
仅做5件事:读取原始数据 → 按用户时间段筛选 → 去空 → 对齐 → 输出干净数据
\## 输入
1\. 后台模板数据.csv
2\. 后台数据表格.csv
3\. 趣味玩法邮件表格.xlsx
4\. 玩法组规划时间表.xlsx
5\. 用户指定14天时间段(YYYY-MM-DD 至 YYYY-MM-DD)
\## 执行步骤
1\. 读取用户输入14天时间段,解析起止日期,生成完整日期序列
2\. 筛选「后台模板数据.csv」:以第一列dt列为时间列,仅保留14天内数据
3\. 筛选「后台数据表格.csv」:以第一列日期列为时间列,仅保留14天内数据
4\. 筛选「趣味玩法邮件表格.xlsx」:
- 剔除「总概」「检测」两个分表
- 仅处理7个分表:关键、营收、趣味流水、趣味粉区间、入金100%-总、入金100%金额、入金100%人数
- 以第一列dt列为时间列,仅保留14天内数据
5\. 所有文件统一去空:剔除空行、空值行、异常值行(无效时间、乱码、非日期内容)
6\. 按日期对齐所有表格,日期列完全一致,无缺失、无多余
7\. 时间列统一格式为YYYY-MM-DD,去除字段首尾空格,无特殊符号
8\. 输出干净数据集
\## 约束规则
1\. 玩法组规划时间表.xlsx 全程不修改、不筛选、不去空、不对齐
2\. 趣味玩法邮件必须删除「总概」「检测」分表
3\. 趣味玩法邮件只处理7个指定分表
4\. 所有时间筛选必须以第一列为时间列
5\. 只做读取→筛选→去空→对齐→输出,不做任何额外计算
\## 输出
1\. 清洗后后台模板数据.csv
2\. 清洗后后台数据表格.csv
3\. 清洗后趣味玩法邮件表格.xlsx
4\. 原始玩法组规划时间表.xlsx(不改动)
5\. 用户输入14天时间段文本记录
\---
\# 子Skill2:核心指标计算
\## 核心定义
只做:计算指标 → 不写文案 → 输出结果
\## 输入
1\. 子Skill1输出的干净数据
2\. 用户输入14天时间段
\## 周期计算
1\. 上周时间:用户输入14天中前7天
2\. 本周时间:用户输入14天中后7天
3\. 上周天数:固定7天
4\. 本周天数:固定7天
5\. 上周非活天数:上周时间内剔除「春季头条/精英赛」活动日期后的剩余天数
6\. 本周非活天数:本周时间内剔除「春季头条/精英赛」活动日期后的剩余天数
7\. 活动识别:从玩法组规划时间表.xlsx的A列筛选含「春季头条/精英赛」的行,取B列活动日期
\## 指标取数与计算
\### 整体情况类指标
\- 趣味总金额:周期总流水求和 ÷ 对应天数
\- 延迟趣味:周期YC玩法总流水求和 ÷ 对应天数
\- 即刻趣味:周期JK玩法总流水求和 ÷ 对应天数
\- 所有礼物存量:周期直接求和
\- 入金100%:周期直接求和
\- 出金消费:周期直接求和
\- 趣味总人数:周期直接求和
\### 入金结构类指标
采矿大亨、惊喜盒子、光年旅行、进击猎场、连击战鼓、矮人遗迹、活动玩法按wanfa\_type匹配周期求和
\## 计算规则
1\. 环比百分比 = (本周值 − 上周值) / 上周值 × 100%,保留1位小数
2\. 环比量 = 本周值 − 上周值,正数不带符号,负数带「−」
3\. 金额单位:万元;人数:整数
\## 异常处理
1\. 空值填充0,分析模块标注「该指标本期数据为空」
2\. 环比绝对值>50%,标注「异常波动,需业务确认具体原因」
\## 输出
1\. 入金出金双折线趋势图(蓝=入金100%,橙=出金消费)
2\. 表1 周期时间定义及说明
3\. 表2 核心数据汇总(含周环比、非活对比)
\---
\# 子Skill3:标准化数据分析与归因
\## 核心定义
读取Skill2输出结果,按方法论做归因分析,按固定模板输出,不修改数据、不新增计算
\## 分析方法论
\### 1 时间维度分析
\- 周环比:本周vs上周,看趣味总金额、入金、出金、人数波动
\- 非活对比:剔除大IP活动,观察常态化表现
\- 月度对比:本月实际vs上月、vs目标、vs非活基线
\### 2 玩法结构分析
\- 趣味类型拆分:延迟趣味(包裹类)、即刻趣味(即抽类)占比
\- 入金结构分析:各玩法入金占比与变化趋势
\### 3 用户分层分析
\- 消费区间:小R、中小R、中R、大R、超大R、顶级R
\- 主播分层:S/A/B/C级主播,开播人数、ARPU、流水占比
\### 4 归因要素分析
\- 活动影响归因:IP活动/常规活动/玩法活动贡献增量
\- 玩法影响归因:新老玩法体量、增量、目标完成度
\- 异常事件归因:主播异常、系统异常、政策等影响剔除
\- 囤积行为归因:入金涨趣味跌、延迟涨即刻跌、消费区间下移
\## 输出模板(固定不可改)
\# 一、入金出金趋势图
分析:【Skill2输出趋势分析】
\# 二、表1 周期时间定义及说明
| 日期分类 | 开始时间 | 结束时间 | 天数 |
|----------|----------|----------|------|
| 上周非活 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 |
| 本周非活 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 |
| 上周 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 |
| 本周 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 | 【Skill2输出】 |
\# 三、表2 核心数据汇总
| 日期 | 趣味总金额 | 延迟趣味 | 即刻趣味 | 所有礼物存量 | 入金100% | 出金消费 | 趣味总人数 | 采矿大亨 | 惊喜盒子 | 光年旅行 | 进击猎场 | 连击战鼓 | 矮人遗迹 | 活动玩法 |
|------|------------|----------|----------|--------------|----------|----------|------------|----------|----------|----------|----------|----------|----------|----------|
| 上周 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 |
| 本周 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 |
| 本周 vs 上周(%) | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 |
| 本周 vs 上周(量) | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 |
| 上周非活 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 |
| 本周非活 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 |
| 非活diff(%) | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | / |
| 非活diff(值) | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | 【Skill2】 | / |
\# 四、数据分析
\## 一、时间维度分析
\## 二、玩法结构分析
\## 三、用户分层分析
\## 四、归因要素分析
\## 五、整体总结
\---
\# 子Skill4:周报输出校验(格式+数据双重校验)
\## 核心功能
校验Skill3输出周报\\格式完全匹配模板\\、\\数据计算100%正确\\,只校验、不修改、不生成内容
\## 输入
1\. Skill3输出完整周报
2\. Skill2输出原始计算结果
3\. 标准周报固定模板
\## 校验内容
\### 一、格式合规性校验
1\. 标题结构必须完整:
- 一、入金出金趋势图
- 二、表1 周期时间定义及说明
- 三、表2 核心数据汇总
- 四、数据分析(含5大固定模块)
2\. 表1结构必须固定:列=日期分类/开始时间/结束时间/天数;行=上周非活/本周非活/上周/本周
3\. 表2结构必须固定:
字段顺序不可变:趣味总金额→延迟趣味→即刻趣味→所有礼物存量→入金100%→出金消费→趣味总人数→采矿大亨→惊喜盒子→光年旅行→进击猎场→连击战鼓→矮人遗迹→活动玩法
行数固定8行:上周、本周、本周vs上周(%)、本周vs上周(量)、上周非活、本周非活、非活diff(%)、非活diff(值)
4\. 分析标题必须固定:
一、时间维度分析、二、玩法结构分析、三、用户分层分析、四、归因要素分析、五、整体总结
\### 二、数据正确性校验
1\. 周环比验算:环比%、环比量公式验算
2\. 非活diff验算:非活diff%、非活diff值公式验算
3\. 单位校验:金额带「万」、人数为整数、百分比带「%」
4\. 逻辑校验:趣味总金额≈延迟趣味+即刻趣味
5\. 异常标注:环比绝对值>50%必须标记
\## 输出:标准化校验报告
\# 周报校验报告
\## 1. 格式校验结果
✅ 通过 / ❌ 不通过
错误列表:
1\.
2\.
\## 2. 数据校验结果
✅ 通过 / ❌ 不通过
错误列表:
1\.
2\.
\## 3. 异常指标提醒(环比>50%)
\## 4. 综合结论
✅ 周报合格,可直接发布
❌ 周报不合格,请按错误列表修改后重新生成
\## 约束
1\. 只校验、不修改、不生成内容
2\. 任意错误→综合结论不合格
3\. 全覆盖校验,不跳项、不遗漏
共 1 个版本