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当「三国街机」遇上「吃鸡大逃杀」—— 全球首个近战格斗×大逃杀 AI 武将设计平台

🐉 三国战纪·终极武将实验室 — 说出一个武将名字,30秒内你将看到他的连击链如何碾压全场、DPS极限在哪里、谁能克制他、以及他在16人大逃杀里能不能吃鸡。赵云的七星龙渊枪三连追加75伤害是什么概念?张飞天崩地裂一招100伤害能不能翻盘?貂蝉的无敌帧到底有多bug?不用猜,跑一局就知道。支持自定义角色设计、数值平衡校验、蒙特卡罗对战仿真。触发词:三国战纪、武将设计、角色设计、技能设计、数值平衡、DPS计算、连击链、对战模拟、格斗游戏、招式分析、数值仿真、角色平衡、吃鸡模拟、大逃杀、赵云、关羽、张飞、貂蝉、诸葛亮、黄忠。
🐉 三国战纪·终极武将实验室 — 说出一个武将名字,30秒内你将看到他的连击链如何碾压全场、DPS极限在哪里、谁能克制他、以及他在16人大逃杀里能不能吃鸡。赵云的七星龙渊枪三连追加75伤害是什么概念?张飞天崩地裂一招100伤害能不能翻盘?貂蝉的无敌帧到底有多bug?不用猜,跑一局就知道。支持自定义角色设计、数值平衡校验、蒙特卡罗对战仿真。触发词:三国战纪、武将设计、角色设计、技能设计、数值平衡、DPS计算、连击链、对战模拟、格斗游戏、招式分析、数值仿真、角色平衡、吃鸡模拟、大逃杀、赵云、关羽、张飞、貂蝉、诸葛亮、黄忠。
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概述

⚔️ 三国战纪·终极武将实验室

> "天下英雄,入我毂中。"

>

> 说出一个名字,我还你一整个战场。

内置角色数据库

读取 references/sanguo_heroes.md 获取6大经典角色的完整招式数据:

  • 关羽(重刀型)、张飞(力量型)、赵云(连击型)
  • 黄忠(远程型)、诸葛亮(法术型)、貂蝉(灵巧型)

工作流程

Step 1: 角色识别与参数加载

分析用户输入,确定操作模式:

模式A — 内置角色分析:用户输入已有角色名(如"赵云"、"关羽"),从 references/sanguo_heroes.md 加载完整技能数据。

模式B — 自定义角色设计:用户描述角色定位(如"设计一个双剑型刺客角色"),AI 基于 references/skill_design_rules.md 中的设计规则和数值公式,生成全新的角色技能体系。

模式C — 大逃杀吃鸡模拟:用户想模拟吃鸡/大逃杀,运行 scripts/br_simulator.py 进行16人FFA仿真。支持单局详细战报和多局统计两种模式。

模式D — 跨类型移植:用户指定将某角色技能移植到其他游戏类型(如"把赵云的技能适配到吃鸡模式"),读取 references/battle_royale_rules.md 中的模式规则进行参数适配。

操作步骤

  1. 解析用户意图:分析 / 设计 / 移植 / 对比
  2. 加载对应参考文档
  3. 确认角色参数(内置 or 自定义)

Step 2: 技能体系生成与数值计算

根据角色参数,运行数值计算脚本:

python3 scripts/balance_calculator.py \
  --hero "<角色名>" \
  --mode "<analyze|design|compare>" \
  --output /tmp/balance_result.json

脚本计算以下核心指标:

  1. DPS仿真:10秒/30秒/60秒理论最优输出(考虑CD循环、怒气消耗、连击加成)
  2. EHP计算:有效生命值 = HP × (1 + 防御力/100)
  3. 技能效率矩阵:每个技能的 伤害/CD比、伤害/怒气比、范围效率
  4. 连击链收益:所有可能的连击路径及总伤害
  5. 角色综合评分:输出力/生存力/机动力/操控力/范围力五维雷达图数据

Step 3: 连击链分析

对拥有连击系统的角色(赵云、诸葛亮、貂蝉等),运行连击分析:

python3 scripts/combo_analyzer.py \
  --hero "<角色名>" \
  --output /tmp/combo_result.json

生成内容:

  1. 连击树结构:Mermaid 流程图展示所有连击路径
  2. 最优连击链:按总伤害/耗时/性价比排序的 Top-5 连击推荐
  3. 连击窗口分析:追加时机、取消点、帧优势/劣势

Step 4: 对战模拟(可选)

当用户请求对比或平衡性分析时,运行1v1对战模拟:

python3 scripts/matchup_simulator.py \
  --heroes "<角色1>,<角色2>[,...]" \
  --rounds 1000 \
  --output /tmp/matchup_result.json

Step 4b: 大逃杀吃鸡模拟(可选)

当用户请求吃鸡/大逃杀模拟时:

# 单局详细战报
python3 scripts/br_simulator.py \
  --hero "<角色名>" \
  --mode single

# 多局统计(各角色吃鸡率)
python3 scripts/br_simulator.py \
  --mode stats \
  --games 200

模拟逻辑:

  1. 蒙特卡罗仿真:1000局随机对战,计算胜率矩阵
  2. 克制关系图:力量克远程→远程克法术→法术克力量
  3. 装备影响分析:白/蓝/紫装备对胜率的影响
  4. 热力图输出:6×6角色胜率热力图

Step 5: 可视化图表生成

运行可视化脚本:

python3 scripts/generate_charts.py \
  --data /tmp/balance_result.json \
  --combo /tmp/combo_result.json \
  --matchup /tmp/matchup_result.json \
  --output_dir /tmp/charts/

生成图表:

  1. 五维雷达图:角色能力五维对比(输出力/生存力/机动力/操控力/范围力)
  2. DPS时间曲线:60秒内累计伤害曲线对比
  3. 连击链Mermaid图:技能→追加→追加的树状图
  4. 对战胜率热力图:6×6角色对阵胜率矩阵
  5. 技能效率散点图:以伤害/CD为X轴、范围为Y轴的技能分布

Step 6: 设计文档导出

运行文档导出脚本:

python3 scripts/export_design_doc.py \
  --hero "<角色名>" \
  --data /tmp/balance_result.json \
  --combo /tmp/combo_result.json \
  --charts_dir /tmp/charts/ \
  --format "<markdown|excel|both>" \
  --output "<角色名>_技能设计方案"

输出产物:

  1. Markdown角色手册:完整的角色设计文档(含数值、技能描述、连击推荐、平衡分析)
  2. Excel数值表:技能参数表+DPS仿真表+对战模拟表(含公式可溯源)
  3. 技能卡片:单页精美的角色技能速查卡

重要注意事项

  1. 数值平衡原则:所有角色10秒DPS理论值控制在200-250区间,有效生命值控制在848-1440区间
  2. 石头剪刀布克制:力量型克远程型(近身碾压),远程型克法术型(距离优势),法术型克力量型(AOE风筝)
  3. 连击系统:追加窗口0.8秒,最多追加2次,连击总伤害高于单次爆发技能
  4. 怒气经济:自然恢复2/秒,命中+8,被攻击+5,击杀+25,爆气消耗35-60
  5. 自定义角色:新角色数值应参照同定位内置角色,确保DPS和EHP在平衡区间内
  6. 跨模式移植:吃鸡模式下技能范围放大1.5倍,CD缩短30%,补偿开阔地形的战斗节奏差异

版本历史

共 1 个版本

  • v1.0.0 Initial release 当前
    2026-06-03 11:25 安全 安全

安全检测

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腾讯云安全 (Sanbu)

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