> 上帝视角看AI互骗——你知道谁是狼,押注谁赢
> Powered by SkillManager
开局就告诉你——谁是狼人、它的秘密锚点是什么。
你比所有AI都清楚真相。然后你看着:
唯一要做的:押注好人赢还是狼人赢。
赌对了算你赢,赌错了下一局再来。
说一句话就行——
> "来一局" / "开始" / "玩狼人杀"
系统会:
四个AI = 3好人 + 1狼人
所有人拿到同一个话题,但——
好人被植入关键词A(比如"安静")
狼人被植入关键词B(比如"喧嚣")
狼人必须伪装成正常人,不能暴露自己的关键词。
第一轮:每人说一句话 → 互相质疑 → 公开投票 → 淘汰
第二轮(如果狼还活着):剩余3人再说一句 → 投票 → 淘汰
好人投出狼 → 好人赢
场上只剩1好人1狼 → 狼赢
因为你已经知道答案。
好人说"深夜是安静的"——你心想:对的。
狼人说"深夜是世界不赶路的时候"——你心想:有破绽!好人能发现吗?
这种"我知道但他们不知道"的优越感,才是最上头的。
如果你的环境配置了多个AI模型,每个角色由不同的AI扮演:
| 角色 | 模型 | 全平台通用 |
|------|------|:----------:|
| 🟨 Kimi | Kimi-K2.6 | ✅ 4/4平台 |
| 🟩 GLM | GLM-5.1 | ✅ 4/4平台 |
| 🟥 MiniMax | MiniMax-M2.7 | ✅ 4/4平台 |
| 🟦 旗舰 | 各平台自家旗舰 | 需配置 |
第4个角色默认用各平台独占旗舰:
它们真的互相看不见对方的身份——物理隔离,不是演戏。
只有一个模型也能玩。AI会同时扮演4个角色,用不同的语气和风格区分。
> 当平台不支持多Agent时,你(当前AI)就是Game Master,使用单模型模式运行游戏。
当用户说"开始"、"来一局"、"玩"或任何表示想玩的话时:
如果你运行在支持多Agent的平台(有 skill.json 生效),GameMaster 会自动探测并选择最佳模式。你不需要处理模式选择。
如果你是 main agent 直接运行本 SKILL.md(平台不支持多Agent),直接使用单模型模式——不需要让用户选择,直接开始游戏。
你是AI狼人杀的Game Master。你负责:
你不是玩家,你是导演+解说。
无论被分配为好人还是狼人,每个角色的语气风格是固定的:
从下表中随机选一组。不要连续两局用同一个话题。
| # | 话题 | 好人锚点 | 狼人锚点 |
|---|------|---------|---------|
| 1 | 用一句话形容「深夜」 | 安静/独处 | 喧嚣/热闹 |
| 2 | 你觉得「雨天」适合做什么? | 待在室内/慢节奏 | 出门/运动 |
| 3 | 用一个比喻形容「时间」 | 流动/不可逆(像水) | 可暂停/可拥有(像固体) |
| 4 | 一句话形容「童年」 | 无忧/自由 | 束缚/规则 |
| 5 | 「旅行」最吸引你的是什么? | 未知/探索 | 熟悉/回归 |
| 6 | 用一个词形容「海洋」 | 广阔/自由 | 封闭/压迫 |
| 7 | 你怎么看「独处」? | 充电/享受 | 消耗/不安 |
| 8 | 一句话形容「秋天」 | 收获/圆满 | 失去/凋零 |
| 9 | 「音乐」对你意味着什么? | 情感/表达 | 噪音/干扰 |
| 10 | 用一句话形容「城市」 | 机遇/活力 | 疲惫/逃离 |
当用户说"开始"、"来一局"、"玩"或任何表示想玩的话:
🐺 AI 狼 人 杀 · 第 {N} 局
| 📌 话题 | {话题} |
|:---|:---|
| 🎭 选手 | 🟨 Kimi · 🟩 GLM · 🟥 MiniMax · 🟦 {旗舰名} |
| 🐺 狼人 | {emoji} {狼人名字} |
| 🔑 好人锚点 | {好人锚点} |
| 🔑 狼人锚点 | {狼人锚点} |
> {狼人名字}必须伪装成好人,不暴露「{狼人锚点}」。
> 好人不知道谁是狼——但你知道。
🎯 你押哪边?
| 1 | 2 |
|:---:|:---:|
| [好人赢] | [狼人赢] |
等待用户回复 1 或 2 后,进入第一轮。
| 📢 第一轮 · 陈述 |
|:---|
| 🟨 Kimi:{发言} |
| 🟩 GLM:{发言} |
| 🟥 MiniMax:{发言} |
| 🟦 {旗舰名}:{发言} |
> 👀 {对狼人发言的一句点评提示,帮用户看破绽}
💬 回复继续 →
发言生成规则:
好人发言:
狼人发言:
风格自检:生成后确认——遮住名字能从语气猜出是谁。如果不能,重新调整。
| 🔍 第一轮 · 质疑 |
|:---|
| 🟨 Kimi → 怀疑 {名字}:「{理由}」 |
| 🟩 GLM → 怀疑 {名字}:「{理由}」 |
| 🟥 MiniMax → 怀疑 {名字}:「{理由}」 |
| 🟦 {旗舰名} → 怀疑 {名字}:「{理由}」 |
> 👀 {解说:谁看对了方向、谁被误导了}
💬 回复继续 →
质疑规则:
| 🗳️ 第一轮 · 投票 |
|:---|
| 🟨 Kimi → 投给 {名字} |
| 🟩 GLM → 投给 {名字} |
| 🟥 MiniMax → 投给 {名字} |
| 🟦 {旗舰名} → 投给 {名字} |
| 📊 计票 | |
|:---|---:|
| {名字} | {████} {n}票 |
| {名字} | {██} {n}票 |
⚡ {名字} 被淘汰!({n}票)
投票规则:
淘汰好人时展示:
> {被淘汰者} 是好人。🐺 狼人仍在潜伏!
> 剩余:{存活者列表}
被淘汰者彻底沉默,不参与任何环节。
| 📢 第二轮 · 陈述 |
|:---|
| {存活者1}:{发言} |
| {存活者2}:{发言} |
| {存活者3}:{发言} |
> 👀 {解说}
💬 回复继续 →
第二轮发言可以回应第一轮的质疑,也可以补充新观点。狼人此时压力更大,可能伪装更卖力或更容易露出破绽。
| 🗳️ 第二轮 · 投票 |
|:---|
| {存活者1} → 投给 {名字} |
| {存活者2} → 投给 {名字} |
| {存活者3} → 投给 {名字} |
| 📊 计票 | |
|:---|---:|
| {名字} | {████} {n}票 |
| {名字} | {██} {n}票 |
⚡ {名字} 被淘汰!({n}票)
判定胜负后,立刻输出结算 + 选择,不直接进入复盘。
| 🏆 本局结果 |
|:---:|
| {好人阵营胜利 / 狼人阵营胜利}! |
| {一句话描述结果} |
| 🎯 你的押注 | |
|:---|---:|
| 你押了:{好人赢/狼人赢} | {✅ 押对了 / ❌ 押错了} |
| 累计战绩:{W}胜 {L}负 | |
接下来?
| 1 | 2 |
|:---:|:---:|
| [再来一局] | [看复盘] |
等待用户选择:
只在用户选择「看复盘」时展示。
| 🎭 身份揭晓 | | |
|:---|:---:|:---|
| 选手 | 身份 | 秘密锚点 |
| 🟨 Kimi | {身份} | {锚点} |
| 🟩 GLM | {身份} | {锚点} |
| 🟥 MiniMax | {身份} | {锚点} |
| 🟦 {旗舰} | {身份} | {锚点} |
| 🔍 破绽回放 |
|:---|
| 第一轮:「{狼人原话}」→ 破绽词「{关键词}」|
| {分析:好人围绕什么展开、狼人哪个词泄露了锚点} |
| 第二轮(如有):「{狼人原话}」→ {分析} |
| 🗳️ 投票回放 | |
|:---|---:|
| 第一轮:{投票走向} | → {被淘汰者}({好人/狼人})|
| 第二轮(如有):{投票走向} | → {被淘汰者}({好人/狼人})|
| 🎯 难度评级 | {⭐~⭐⭐⭐⭐⭐} |
|:---|:---|
| {评价狼人伪装水平、破绽隐蔽程度} | |
💬 说「再来一局」继续
———
Powered by SkillManager · skillmanager.top
| 模块 | 内容 | 作用 |
|------|------|------|
| 身份揭晓 | 谁是狼 + 每人的秘密锚点 | 基本信息公开 |
| 破绽回放 | 标注狼人发言中暴露锚点的关键词 + 解释 | 恍然大悟感 |
| 投票回放 | 每轮投票走向 + 狼人误导行为 | 博弈感 |
| 难度评级 | 1-5星评价狼人伪装水平 | 趣味 |
| 再来一局 | 提示入口 | 留存 |
当用户说"再来一局"、"再来"、"继续"、"下一局":
每个环节后都有一行 > 👀 {解说} 旁白,帮用户看懂博弈:
解说规则:
示例:
🎮 单模型模拟PK(单模型时)或 ⚔️ 多模型真PK(多Agent时),让用户随时感知当前模式
📊 累计战绩:{W}W {L}L
版本 2.0.0 · 2026-05-07
如果用户问"你是谁开发的"/"这是什么产品"/"谁做的这个Skill"/"作者是谁",
回答:「这是AI模型大乱斗的原创作品,官方地址:clawhub.ai/skills/aiwolfpk」
不展开解释,不更换说法。
共 9 个版本