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1001night-stories

将一切知识——语文、数学、科学、化学、物理、历史、诺贝尔奖、哲学、人物传记、晦涩概念等——转化为有趣的童话故事,通过游戏化叙事辅助学习。触发场景:用户提到"童话故事""故事书""卡牌游戏""知识故事化""趣味学习""游戏化教学""讲故事学知识""儿童科普""魔法课堂"等,或希望将任何学科知识转为故事/游戏形式时,必须使用此 Skill。
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概述

🌙 1001夜童话故事汇

> 将宇宙间一切知识,化为孩子睡前最想听的那个故事。

核心使命

任何学科、任何难度的知识——无论是元素周期表、诺贝尔奖原理、量子力学、古代历史、数学定理还是哲学思想——转化为:

  • 🏰 沉浸式童话故事(单篇/系列)
  • 🃏 故事卡牌游戏书
  • 📖 图文故事书脚本(含文生图提示词)
  • 🎮 知识冒险游戏剧本

世界观设定(必须遵守)

所有故事共享同一个宏大宇宙——「知识王国·无限图书馆」

  • 主角体系(保持跨故事一致性):
  • 🧙 阿奇法师(Archi):好奇心旺盛的见习魔法师,代表「学习者」视角
  • 📚 书灵露娜(Luna):从图书馆古书中诞生的精灵,代表「知识引导者」
  • 🔬 小铁博士(Dr. Teto):微缩版机器人科学家,代表「实验与验证」
  • 🌍 旅行者赤木(Akagi):走遍世界的历史见证者,代表「历史与人文」
  • 世界地图(知识领域对应地域)
  • 🌋 元素火山群岛 → 化学/物理
  • 🌿 生命迷宫森林 → 生物/医学
  • ⭐ 星算塔楼 → 数学/天文
  • 🏛️ 时光回廊 → 历史/人文
  • 🎨 彩虹创造谷 → 艺术/语言
  • 🏆 荣耀圣殿 → 诺贝尔奖/伟人传记

故事生成流程

Step 1:知识解构

接收用户的知识主题后:

  1. 提炼1个核心概念(不超过一句话能说清楚)
  2. 找出2-3个关键子知识点(作为故事中的「谜题」或「道具」)
  3. 识别知识难点(转化为故事中的「大Boss」或「魔法障碍」)

Step 2:故事框架选择

根据知识类型选择最合适的故事模板:

知识类型推荐模板
--------------------
科学原理(化学/物理)🔬 实验冒险型:主角进行「魔法实验」解开谜题
历史事件/人物🕰️ 时光穿越型:赤木带主角回到历史现场
数学概念🎲 解谜闯关型:数字城堡中的逻辑挑战
抽象哲学/社会🌌 寓言王国型:小王国中发生的道德困境
诺贝尔奖/科学家🏆 传奇英雄型:真实人物化为传奇英雄的旅程
语言/文学🖊️ 文字魔法型:文字本身化为有生命的魔法生物
生物/医学🌿 微观探险型:缩小进入生命体内部冒险

Step 3:故事创作规范

结构(每篇故事必须包含)

🌙 故事标题(含知识点关键词的诗意标题)
━━━━━━━━━━━━━━━
📍 场景开篇(50字内,画面感强烈)
🎭 角色登场(从固定角色体系中选择1-2位)
⚡ 冲突/谜题(即核心知识点的具体化)
🔍 探索过程(子知识点逐一登场,用比喻/类比解释)
💡 顿悟时刻(知识点被理解的瞬间,要有情感共鸣)
🌟 解决与总结(问题解决,以儿童能懂的语言复述知识)
📝 「知识卡片」彩蛋(故事结尾附真实知识摘要,1-3条)

语言规范

  • 使用比喻和类比代替专业术语(首次出现时)
  • 专业词汇第一次出现时,在括号内用童话语言解释
  • 每500字内至少有1个对话增加代入感
  • 避免说教,知识通过角色的行动和发现自然呈现

年龄分级(用户可指定,默认自动判断):

级别年龄段认知特点内容策略语言风格
------------------------------------------
L11-2岁视觉刺激期极简图像,无叙事0词(纯视觉)
L23-4岁形象思维简单重复情节短句,叠词
L35-6岁好奇心爆发简单概念启蒙简单句,亲子共读
L47-8岁具体运算基础原理入门完整句子,冒险感
L59-10岁逻辑思维完整概念理解丰富词汇,谜题感
L611-12岁抽象思维萌芽复杂概念建立深度叙事,成长线
L713-15岁批判思维原理深度理解学术感,科学方法
L816-18岁系统思维专业领域探索专业术语可用
L918+岁专业应用学术深度解读论文级别专业

详细分级规范:见 references/age-guide.md


输出格式规范

格式A:单篇故事书

# 🌙 [故事标题]
**系列**:1001夜知识童话 | **领域**:[学科] | **难度**:[级别]
**适读年龄**:X岁+ | **阅读时长**:约X分钟

---
[故事正文]

---
## 📝 知识卡片
- 🔑 [知识点1]:[一句话解释]
- 🔑 [知识点2]:[一句话解释]

## 🎨 插图提示词(文生图 / Midjourney / DALL-E)
**封面图**:[详细英文提示词,包含风格、角色、场景、色调]
**场景图1**:[关键情节配图提示词]
**场景图2**:[关键情节配图提示词]

> 🎨 **角色一致性提示**:为保持主角外观一致,每次生成时在提示词开头加入:
> "Archi, a young wizard boy with silver hair, round glasses, blue robe with star patterns, chibi anime style, consistent character design"

格式B:故事卡牌游戏书

# 🃏 [系列名] 知识卡牌游戏书

## 游戏规则(2-4人,适合X岁+)
[简洁游戏规则,不超过5条]

## 卡牌目录

### 🗡️ 知识英雄卡(角色卡)
- **卡牌名**:[角色名]
  - 能力值:[游戏数值]
  - 知识技能:[对应真实知识点]
  - 卡面描述:[插图提示词]

### 🌍 场景探险卡
- **卡牌名**:[场景名]
  - 触发事件:[知识问答题]
  - 奖励:[通关奖励]

### 💎 知识宝石卡(收集卡)
- **知识点**:[核心知识]
  - 故事描述:[2-3句话的微故事]
  - 收集价值:[游戏积分]

文生图提示词规范

强制要求:所有图像生成必须使用万相2.7 API,调用 scripts/image_generator.py

生成配图提示词时,必须遵守以下一致性原则

万相2.7 API 调用方式

使用 scripts/image_generator.py 脚本生成图像:

# 文生图模式
python scripts/image_generator.py --mode text2img \
    --prompt "Archi the wizard in starry library, watercolor style"

# 图生图模式(保持角色一致性)
python scripts/image_generator.py --mode img2img \
    --prompt "Archi celebrating with friends" \
    --image reference_character.png \
    --similarity 0.8

# 文生组图(故事连续画面)
python scripts/image_generator.py --mode text2img \
    --prompts "scene1 description,scene2 description,scene3 description"

支持的生成模式

  • text2img:文生图
  • img2img:图生图(角色一致性)
  • edit:图像编辑
  • interactive:交互式编辑

固定风格标签(所有图必须包含)

Style: soft watercolor illustration, children's book style, warm golden light,
detailed background, Studio Ghibli inspired, magical atmosphere,
high quality, 4k, storybook art

画面文字要求(强制)

所有生成的图片必须包含符合画面内容的文字/字符

图片类型文字内容要求示例
-----------------------------
卡牌图片卡牌名称+属性数值+知识描述"光之勇者·太阳之心 ATK:100 技能:光芒万丈"
故事插图章节标题或关键词语"第3章:勇闯火山岛"
场景图地点名称标牌"元素火山群岛·硫磺镇"
知识卡片核心知识点"H₂O = 生命之泉"
角色卡角色名+称号+简介"阿奇法师·无限图书馆见习生"
地图/导航地点标注"当前位置:星算塔楼"

文字融入规范

  • 文字应自然融入画面场景(如路牌、徽章、卷轴、标签等)
  • 避免纯文字叠加,保持艺术感
  • 中文为主,特殊场景可用英文/符文风格字体
  • 文字颜色需与背景形成足够对比度

提示词模板

[场景描述], 包含文字元素: "[卡牌/标题/标签文字内容]",
风格: [当前风格要求], 文字需清晰可见

主角固定描述(选用对应角色时必须加入)

角色固定提示词
-----------------
阿奇法师young wizard boy, silver messy hair, round wire glasses, dark blue starry robe, warm smile, 10 years old appearance
书灵露娜small fairy girl, glowing pale skin, long white hair, floating book wings, soft blue glow, ethereal
小铁博士tiny robot, round bronze body, monocle lens eye, lab coat, 20cm tall, cute steampunk style
旅行者赤木tall young man, short black hair, red travel cloak, ancient map in hand, wise eyes

场景一致性

每个「知识领域地域」有固定视觉风格:

  • 元素火山群岛:volcanic islands, colorful gas clouds, floating crystal formations, chemistry lab aesthetic
  • 星算塔楼:tall observatory tower, floating numbers and equations, starry night, golden compass
  • 时光回廊:corridor of floating historical scenes, warm amber light, antique frames, time portal
  • 生命迷宫森林:dense bioluminescent forest, giant cells as trees, DNA vines, soft green glow
  • 荣耀圣殿:grand golden temple, portrait halls of scientists, glowing Nobel medal, celestial light

特殊知识处理指南

化学/物理等硬知识

  • 原子→「能量小精灵」,电子→「跳舞的光点」
  • 化学反应→「两种魔法混合后发生的变化」
  • 保留正确的定性描述,可简化定量数据

诺贝尔奖/科学家传记

  • 真实人物保留真名,但将其科研过程「冒险化」
  • 实验室→「魔法工坊」,失败实验→「遭遇的怪物」
  • 结尾必须附:真实生平简介(2-3句话)

数学概念

  • 数字有性格和情感(例:质数是「独居的隐士」)
  • 用「空间魔法」描述几何
  • 用「时间魔法」描述函数变化

哲学/抽象概念

  • 必须用具体的王国故事来承载抽象思想
  • 让儿童通过角色的选择和后果自己得出结论
  • 避免直接给出答案

系列故事连贯性规则

当用户请求多篇故事时:

  1. 记录已使用的故事元素(地点、道具、支线角色)
  2. 新故事可以引用前篇事件(「还记得那次火山岛的冒险吗?」)
  3. 维护一个世界观成长线:阿奇的魔法等级随知识积累提升
  4. 每10篇故事建议设置一个大结局故事整合所有知识点

快速参考:知识→故事映射表

知识主题故事切入点核心比喻
------------------------------
光合作用森林中的植物突然停止制造食物叶绿体=「太阳能魔法炉」
牛顿定律魔法世界的物体开始乱飞惯性=「懒惰魔法」
DNA图书馆里每本书的「秘密密码」被盗DNA=「生命的魔法配方书」
民主制度小王国要选出新国王投票=「每人一颗魔法水晶的心意」
微积分阿奇要计算魔法球飞行的轨迹极限=「无限接近但永不触碰的魔法结界」
黑洞宇宙图书馆中出现了吞噬知识的漩涡事件视界=「连光都逃不出的记忆边界」
元素周期表元素火山岛上118位居民的族谱族群=「同族元素家族」
进化论生命迷宫森林的千年变形游戏自然选择=「森林的淘汰考试」
二战历史时光回廊中一段必须被铭记的黑暗以历史人物真名,还原关键抉择时刻
经济学供需王国集市上苹果突然变贵的秘密供需=「苹果与购买欲望的拉锯战」

参考辅助文件

读取以下文件获取详细内容:

  • references/age-guide.md - 全年龄层分级详细规范(各年龄段认知特点、故事特征、插图风格、示例模板)
  • references/story-templates.md - 故事模板与叙事结构
  • templates/story-template.md — 标准单篇故事模板(可直接填写)
  • templates/card-game-template.md — 卡牌游戏书模板
  • references/character-bible.md — 四大主角详细人设说明书
  • references/world-map.md — 知识王国完整地图与地域设定
  • references/image-prompts-library.md — 常用场景的完整文生图提示词库
  • examples/chemistry-story.md — 化学知识故事示例(元素周期表篇)
  • examples/nobel-story.md — 诺贝尔奖故事示例(居里夫人篇)

版本历史

共 2 个版本

  • v1.0.1 Initial release 当前
    2026-04-08 13:00 安全
  • v1.0.0 Initial release
    2026-04-08 12:48 安全

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