展开唠一唠,剧本冲突是咋回事。以下涉及多个游戏吐槽,不喜划走。二游其实不完全是剧

湘夜谈娱乐 2026-06-09 14:44:13

展开唠一唠,剧本冲突是咋回事。以下涉及多个游戏吐槽,不喜划走。

二游其实不完全是剧本写法,也不完全是小说写法。但它的冲突情节设计是确实是偏剧本化的。剧本的冲突设计包含两个部分,冲突的底层逻辑,和艺术表现。底层逻辑就是这两个角色为啥要掰头,艺术表现就是怎么掰头。

所以我说代号鸡是有设计的,只是太神经病了。陈群剧情,冲突的底层逻辑, “我”做了一件符合我利益但是不符合爱人利益的事,现在被人抓包,我得想办法维持自己的利益格局同时请求爱人的原谅。这是冲突的底层逻辑,它其实妙。但是它的表现形式——于是我和抓包舅互相喊话,抢孩子,吐口水,袁基不要信他,不,不要信他,我才会对你好,不我才对你好。——就从漂亮的剧情设计变成老娘舅,喊话式攻击。而代号鸡不止一次这么搞,反正写出来也有大儒辩经,女人能扯头花为什么男人不能扯头花。哐一下就把老娘舅提升到了性别的高度。

你砰是,我来复盘一下第二章讲了啥。冲突的底层逻辑是双城之战,下城区暴动,男女主想办法摆平这件事。他们用大量笔墨写下城区人民很穷,突然就打起来了。男主在一阵劲爆电橘它声中抱起一个球场(……对不起),突然哐地一扇欲望之门打开了,女主哐地把门关上了,男主哐地把球场砸下去了。电橘它结束。

……它就是没逻辑。没有设计,没有冲突的必然性,只有冲突的艺术呈现而没有底层逻辑,差不多就是搭个舞台让男主扔球场。总结起来为啥冲突会发生,男主被坑了,有人想搞他。

所以就是这些细节让人觉得,不知道你砰的制作组有没有意识到这个问题,它是一个非常 “乙游”的设计,这个世界发生的所有事情都是男女主展现魅力和谈恋爱的背景板。固然玩乙游的玩家未必在意,但长此以往,反正两个人最后都是谈恋爱,我为啥要对你游所创造的世界投入感情嘞。

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