《英雄无敌3》各族精准微调!这次能真正拉平差距吗? 小编全种族一刀切被喷得体无完肤,这次换个思路,主打哪里弱补哪里、哪里超模削哪里,不搞极端操作。大家看看这么改,各族的强度梯度能拉平不? 1. 城堡:祭祀的疗伤法术释放次数提升至3次,其余所有设定保持不变。 2. 壁垒:飞马建筑的水晶消耗下调至5个;龙崖不再需要2级魔法行会作为前置,仅高级龙崖需要2级魔法行会解锁。其余不变。 3. 塔楼:法师塔不再作为任何后续建筑的前置条件;英雄妮拉的基础技能调整为防御术+土系魔法。其余不变。 4. 地狱(公认原版本倒数第一,本次改动幅度最大):- 歌革/玛各价格调整为30/40金币 - 玛各新增深渊号角同款“砸地板”范围攻击特效 - 邪神王血量提升至55点,召唤的恶鬼直接为高级恶鬼 - 大恶魔杀伤力调整为40-45,保留火系免疫,血量提升至220,新增“负运气生效”特性 - 英雄非瑞特长由炮术改为进攻术,初始技能调整为后勤术+进攻术 - 新增一名地狱英雄:特长为降低敌方全体2点速度(与爵士效果相反),初始技能为土系魔法+后勤术 - 其余设定保持不变 5. 墓园:鬼龙的衰老特效触发概率下调至40%,其余不变。 6. 地下城:毒蝎狮血量提升至90点;黑龙不再完全魔免,可接受己方有益魔法加持,建筑条件不变。 7. 据点:独眼巨人/独眼王的建筑不再消耗水晶,仅需木头、石头和金币即可建造;比蒙巨兽新增免疫迟缓大法和失明大法特效。其余不变。 8. 要塞:蛮牛建筑不再需要物资仓库作为前置;要塞可建造4级魔法行会;终极九头怪攻击时新增30%概率触发酸液攻击特效。其余不变。 9. 元素城:土元素兵种替换为幻魔法师,建筑条件保持不变。其余所有设定不变。 英雄无敌3


