《炫舞手游》8周年庆前,官方发了个帖子。标题写着:你的心愿,就是我们努力的方向。 帖子里列了一串选项。 钻石拿到手软。 限定套装抱回家。 一键清空购物车。 抽奖道具管够。 钱包鼓鼓。 官方说,这叫“爽”和“来财”。 评论区开放了,规则也写得很清楚。点赞前三的楼层,各得88QB。每人只能留言一次,重复了可能不算数。 玩家开始排队许愿。 有人要珍稀翅膀。 有人要绝版称号。 有人把游戏商城里的标价最贵的几套衣服,又念了一遍。 策划坐在屏幕后面,没看愿望。 他在数数。 数哪些道具被提到的次数最多。 数哪些关键词的点赞涨得最快。 那些写在选项里的“爽”,像一个提前画好的圈。玩家跳进去,在里面挑一个最亮的颜色指给策划看。策划点点头,在本子上记下:这个颜色,下次可以卖得更贵一点。 你以为是你在许愿。 其实是你在帮他排除错误答案。 他问你想要钻石还是想要套装,不是真想给你。是想知道,把钻石的概率调低一点,你会不会为了套装掏更多钱。 我们总在别人的问题里找自己的答案。 别人问你要A还是要B,你就忘了其实还有C、D、E。你忙着证明A比B好,却忘了最初你只是想要一点快乐。 那个快乐本来没有形状。 直到有人递给你一张选择题的答题卡。




