数据分析公司Alinea Analytics最新报告显示,2025年瑞典成为了Steam最大的收入来源地(按开发商所在地计算)。这个人口仅1000万的北欧国家,竟然贡献了Steam平台约20%的总收入,金额超过30亿美元(约合人民币217亿元)。 这一成绩直接超越了波兰、德国、法国和英国等传统游戏开发中心。 分析指出,瑞典的成功不靠“机海战术”,而靠“极高的单品爆率”。瑞典工作室的平均收益远高于行业水平,主打一个“出必精品”。 报告列出了几款最大的功臣,全是熟悉的面孔: ■《ARC Raiders》:Embark Studios(瑞典)开发的搜打撤新贵,近期长期霸榜。 ■《我的世界》:Mojang(瑞典)的传世经典,尽管发售多年,吸金能力依然恐怖。 ■《夺宝奇兵:古老之圈》:MachineGames(瑞典)打造的大IP力作。 ■《夜族崛起》:Stunlock Studios(瑞典)的吸血鬼生存爆款。 ■《PEAK》:近期热门的登山合作游戏。

