最近国外某圈内人士锐评某解说没有刀塔理解却能在官方分析台工作一事在俄文社区引起了

代云说游戏 2026-01-07 18:13:58

最近国外某圈内人士锐评某解说没有刀塔理解却能在官方分析台工作一事在俄文社区引起了广泛讨论,比较有名的俄文主播NS也对此发表了自己的看法,他称一个优秀的解说其实并不需要具备太专业的刀塔知识,相反"让观众不会觉得无聊"才是解说工作的核心,感觉NS的观点还挺有意思的,也蛮符合国内刀塔社区的生态NS:又有人在胡扯什么官方解说不懂刀塔了,这话是谁对谁说的并不重要,今天我想聊聊这个事情的本质首先,任何自以为在刀塔里懂很多的人——都是狂妄自大的毛头小子/蠢货/自恋狂。我的意思是,每个人都懂点皮毛,都有基础理解,有些人懂得深入一些,有些人则浅一些,但要说“只有我懂,他们根本不懂”,那就得相当愚蠢了。问题在于刀塔是一款由成千上万变量组成的、极其复杂的游戏,人脑甚至无法在脑海中全部容纳这些变量,更不用说分析并构建出一套所谓绝对正确的理解了。人的认知资源不够处理这些,这一点会因为版本的不断更新而加剧,所以有时全部工作都得重新来过。换句话说,没有人敢说自己真正懂刀塔,每个人都有自己独特的理解方式,所以,任何大言不惭敢说自己理解一定强于别人的解说绝对是个蠢货,当然,这里指的不是关于技能或物品效果这类常识性错误,而是指宏观层面的理解。其次,这些年官方解说其实都不太需要具备很专业的游戏理解,过去最好的官方解说甚至自己都不怎么玩刀塔,他们需要的渲染、调动观众的情绪,让大家都陶醉其中。至于非官方的个人主播就更加了,我们常常花半场比赛的时间讨论跟刀塔无关的东西,照样能吸引数十万的观众,知道为什么吗?因为说到底,人们需要的并不完全是刀塔本身,观众真正需要的是不无聊。再说一遍,主播最重要的任务,就是让屏幕另一头的人觉得不无聊,让他的注意力被直播吸引,任何能做到这点的人都能留住观众,而做不到的人,哪怕他自认刀塔理解再怎么优秀、超前甚至媲美职业哥,观众也会觉得他的直播索然无趣

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