#美国字体公司拿捏整个日本游戏产业# 根据日本媒体报道,日本主要字体供应商Fontworks的母公司,美国的Monotype做了个违背祖宗的决定。它终止了Fontworks一项面向游戏开发者的方案,这个方案原本可以让开发者每年花380美元,就能把日文字体集成到游戏里。现在厂商想要使用类似的服务,需要花的钱比原先暴涨了54倍,来到了每年20500美元。Monotype最狠的地方可不是价格,而是给这个新服务规定了25000个用户上限,且最多用于5款应用程序。日媒分析,Monotype此前曾押注AI辅助工具在排版解决方案,然而效果不佳,亏了几百万美元,还裁了一波人。这回突然提价,有一定概率是母公司财务状况恶化。它的客户可不少,像是FGO、《女神异闻录 5》、《尼尔:机械纪元》以及马里奥、最终幻想和勇者斗恶龙系列的多款作品,SE、任天堂、卡普空、ATLUS、万代南梦宫等这些叫得上名字的大厂,都是。能掏得起钱的,还要面临应用程序和注册用户数的限制,这个堪称无解。通常来说,一款游戏确定了字体后,基本不会大改,因为工作量真的很大,不是说把新字体拖拽到某个文件里就完事了。而且像运营了十多年的 FGO,突然间换字体,要考虑的不可能只有游戏本体。官网、广告,年复一年积累下的品牌视觉,未来的宣发。。。一切内容都得跟着做调整。被喷了一阵以后,Monotype做了个新决定,把年费380美元老方案的截止日期,从11月底延后到2026年3月31日,这很特朗普了。字体危机这件事,挺难说谁对谁错。但羊毛出在羊身上,最后肯定得玩家为这些奇葩事买单。。。

